Deep Sea Research Center

Eine künstliche mobile Insel für die Erforschung des Meereslebens. Verschwand auf mysteriöse Weise nach viel Wandern. Da die Mitglieder der Einrichtung noch am Leben sind, wird davon ausgegangen, dass sie absichtlich verborgen sind.
3015 Fand ein starkes Energiefeld
4141 Nennen Sie diesen Ort Deep Sea Deposit
4242 Seal off Deep Sea Deposit

FFVIII Info Corner

Das Deep Sea Research Center, auch bekannt als Battleship Island, ist eine versteckte Insel weit draußen in der Mitte des Ozeans, in der südwestlichen Ecke der Weltkarte von Final Fantasy VIII. Es ist ein verlassenes, halb versunkenes Laboratorium früher verwendet, um Nebenwirkungen zu erforschen, obwohl andere weniger allgemein bekannte Forschung weitergegangen sein kann.

Das Gebiet kann bereits auf Disc 2 gefunden werden, wenn Balamb Garden mobil wird, aber es kann nicht betreten werden. Die Gruppe muss warten, bis sie Zugang zu Ragnarok erhält, um oben auf der Struktur zu landen und hineinzukommen. Es bleibt während des Endspiels zugänglich.

Bei der Berechnung der Feinde der Anlage verwendet das Spiel die normale Formel, fügt jedoch 15 Stufen hinzu.

Geschichte

Spoilerwarnung: Details zur Handlung und / oder zum Ende folgen. (Abschnitt überspringen)

Zell erzählt, was er über das Zentrum weiß.

Die Insel ist eine künstliche mobile Anlage, die angeblich für die Meeresforschung gebaut wurde. In der heutigen Zeit liegt es verlassen, nicht auf irgendwelchen Karten markiert. Wenn Zell in der Partei ist, wird er über die Geschichte des Ortes erzählen, wenn die Samen an Bord kommen. Bekannt als „Battleship Island“, Forscher, die an dieser Einrichtung arbeiteten, versuchten, ein anderes Draw-System zu entwickeln, Sammeln verschiedener Energie und Materialien für ihre Studie. Sie waren auf der Suche nach einem großen Anziehungspunkt, der irgendwo auf dem Planeten gefunden werden sollte. Es wird gesagt, dass ihre Forschung Wächterkräfte für ihre Experimente verwendete. Daraus lässt sich ableiten, dass die Forscher fanden, wonach sie suchten, und aus Angst vor der Macht, die sie gefunden hatten, zurückblieben, da der Ort versiegelt und dann absichtlich aufgegeben worden zu sein scheint.

Die Anlage ist von Monstern befallen. Es beherbergt einen blauen pulsierenden Kern, in dem die Partei die Wächtermacht Bahamut finden kann. Auf dem Weg zum Grund der Anlage findet die Gruppe die mächtigste Wächtermacht der Welt in einem mächtigen Monster, das von den Forschern versiegelt worden zu sein scheint. Nachdem die Samen das Monster zerstört haben, bleibt die Anlage frei von Monstern.

Spoiler enden hier.

Geographie

Deep Sea Research Center auf der Weltkarte.

Das Forschungszentrum befindet sich weit entfernt von jeder Landmasse in der Weite des Meeres in der südwestlichen Ecke der Karte. Die Ecke der Karte ist ein wiederkehrender Ort für geheime Orte in den Final Fantasy-Spielen.

Die Struktur ist ein größtenteils versunkenes, heruntergekommenes Gebäude, das jetzt mit Laub bedeckt ist. Es hat einen großen Hubschrauberlandeplatz, der oben sichtbar ist, und eine kleine Holzbrücke, die zum Forschungszentrum im Inneren führt, wo einige der Räume noch intakt sind. Die oberen Stockwerke sind stark mit Schutt beschädigt, aber die unteren Stockwerke sind aus Metall gebaut und mit Maschinen gefüllt. Die unteren Etagen sind aus Stein. Viele der Räume im Forschungszentrum sind kreisförmig, zentriert um einen Brennpunkt in der Mitte.

Blaues Licht

Der erste Raum ist kreisförmig und kuppelförmig, zentriert um ein großes blaues Licht in einer Säule in der Mitte. Efeu wächst über einen Großteil dieses Raumes, einschließlich über das Licht selbst. Wenn sich das blaue Licht im Kern dreht, umkreisen mehrere holographische Bildschirme es.

Das blaue Licht in der Mitte warnt Besucher mit der Meldung „Blaues Licht führt zum Tod“. Diejenigen, die das Zentrum erreichen und die Fragen der mysteriösen Stimme beantworten, kämpfen gegen Bahamut, um ihn als Wächtermacht zu beanspruchen. Wenn Sie sich bewegen, während sich das Licht dreht, beginnt eine Monsterbegegnung, was bedeutet, dass sich der Spieler nur nähern sollte, wenn sich das Licht nicht bewegt.

Höhle

Nach dem Sieg über Bahamut erscheint ein Loch auf dem Boden, wo sich der Kern befand. Dies lässt eine große Menge Efeu von der Decke hängen, mit einem Loch in der Decke, das Licht durchlässt, sowie viel Schmutz.

Der Spieler kann zunächst nicht absteigen, aber wenn er das Tiefseeforschungszentrum verlässt und ein Gespräch mit einem Charakter oder NPC initiiert (z. B. mit Gruppenmitgliedern im Ragnarok), wird ein Speicherpunkt angezeigt und der Spieler kann das Loch hinunterklettern, indem er den Efeu hinuntersteigt.

Stockwerke

Nach dem Sieg über Bahamut kann die Gruppe tiefer in die Anlage hinabsteigen, indem sie den Efeu durch eine Öffnung in der Decke zum ersten von fünf Stockwerken über der Ausgrabungsstätte hinuntersteigt. Die Böden in diesem Teil des Forschungszentrums sind nahezu identisch. Sie sind vollständig aus Metall, mit Maschinen, Druckrohren und Ventilen und nicht so viel sichtbarem Schmutz. Die Zimmer haben Glaswände mit Blick auf die Tiefen des Meeres, mit Fischen schwimmen in der Nähe der Anlage. Falltüren, die mit Terminals in den Zimmern geöffnet sind, führen zu Treppen in die unteren Etagen. Im letzten Stock befindet sich anstelle einer Falltür ein Aufzug.

Der Spieler kann auf die nächste Etage zugreifen, indem er Dampfdruckeinheiten verbraucht. Während der Spieler tiefer in den Komplex vordringt, können verschiedene Fische durch die Fenster gesehen werden.

Level 2 hat einen Dispel Draw Point. Stufe 3 verfügt über ein Dampfbad, das 7 Einheiten Dampfdruck auflädt.

Dampfbad

Das Dampfbad ist ein geschlossener, kreisförmiger Raum, der um eine Dampfmaschine mit einer großen Anzahl von Druckrohren und einem Ventil herum zentriert ist. Rechts, in der Nähe der Rückseite, befindet sich ein Terminal mit einem orangefarbenen Bildschirm, von dem aus die Dampfdruckeinheiten gesteuert werden.

Wenn der Spieler in jeder Etage die richtige Dampfmenge verbraucht, öffnet er den Zugang zum Dampfbad auf Ebene 3, wo er mehr Dampfdruckeinheiten erhalten kann.

Der Raum enthält einen Esuna-Ziehpunkt neben der Maschine in der Mitte.

Aufzugsraum

Der Aufzugsraum ist der letzte Raum vor Erreichen der Ausgrabungsstätte und ein kreisförmiger Raum mit einer großen Maschine in der Mitte und einer Tür links zur Baustelle.

Die Tür zur Ausgrabungsstätte benötigt vier Druckeinheiten, um geöffnet zu werden, oder der Spieler kann Zell bitten, sie zu öffnen, ohne Einheiten zu verwenden (wenn er in der Gruppe ist). Mit Zell weckt die Monster in den unteren Teilen der Anlage, so dass die Kämpfe dort unten häufig und unvermeidlich. Der Spieler muss 10 Einheiten sparen, um genug zu haben, um Ultima Waffe an der Unterseite zu kämpfen.

Ausgrabungsstätte

Die Ausgrabungsstätte besteht aus breiteren, erodierten Steinruinen um eine Grube in der Mitte mit Treppen, die entlang der Wände um die Außenseite der Grube führen, wo beschädigte Gebäude zu sehen sind. Die Ruinen ähneln denen des Centra-Kontinents mit ähnlicher griechischer Architektur. Viele der Böden haben Fliesenmuster und einige Bereiche haben Statuen. Die Website besteht aus fünf Bereichen.

Der erste Bereich enthält einen Sicherungspunkt, der dritte einen versteckten Triple-Draw-Punkt und der fünfte einen versteckten Ultima-Draw-Punkt.

Untere Etage

Die untere Etage der Anlage verfügt über ein Wasserbecken, in das das Metallrohr aus der Tiefe hineinführt. Kleine, abgenutzte Säulen mit leuchtend blauen Kristallen sind rund um den Steinboden zu sehen. Eine kleine Maschine, die vermutlich das Rohr steuert, ist vermutlich mit dem Forschungszentrum oben verbunden. Es ist über eine Treppe auf der rechten Seite zu erreichen.

Die untere Etage verfügt über einen versteckten Speicherpunkt und ein Gerät, das die Verwendung von 10 Dampfdruckeinheiten erfordert, um Ultima-Waffen zu beschwören.

Quests

Bahamut erhalten

Die Partei nähert sich dem blauen Licht.

Es gibt eine blinkende blaue Säule in der Mitte des ersten Raumes. Wenn sich der Kern mitten in einem Puls befindet und sich die Gruppe bewegt, treten sie in einen zufälligen Kampf ein. Wenn sich die Partei dem Kern nähert, stellt ihnen eine Stimme eine Frage (Sie möchten mich also herausfordern?). Wenn richtig beantwortet (Es ist nicht unser Wille zu kämpfen), wird die Partei einen Rubin Drachen kämpfen, und wenn die Partei gewinnt, die nächste Frage (Bat mich um Gnade?) wird gefragt, und die richtige Antwort lautet „Nie“.

Wenn die Gruppe richtig antwortet, kämpft sie gegen einen anderen Rubindrachen (dieser Kampf ist ein unvermeidlicher Rückangriff), aber wenn einer falsch beantwortet wird, wird die Gruppe zum Eingang zurückverzerrt und sie müssen von vorne beginnen. Der Spieler kann eine niedrige Gesundheit Quistis bringen und ihre Degenerator Grenze Pause verwenden, um die Ruby Dragons leicht zu besiegen.

Der Trick ist, dass auf die letzte Frage (Verdammte Idioten. Warum willst du kämpfen?), gibt es eine versteckte Antwort, unter den beiden wichtigsten (offenbart als „Es ist unsere Natur“). Wenn die versteckte Option ausgewählt ist, kämpfen Squall und die Gruppe gegen die Wächtermacht Bahamut.

Tiefseevorkommen

Die letzte Ausgrabungsstätte der Meeresforschungsinsel. Vermutlich eine Ruine am Meeresboden. Es gibt eine Notiz, die besagt: 4127 Reise mit dem Unterwasserturm.

FFVIII Info Corner

Wenn Bahamut besiegt wird, wird der blaue Kern zerstört. Wenn die Gruppe das Gebiet verlässt, mit einem NPC oder einem Parteimitglied spricht und zurückkehrt, ermöglicht der Standort den Zugang zu den unteren Ebenen der Einrichtung über eine Weinstruktur. Es gibt eine Reihe von Stockwerken, die zur Ausgrabungsstätte führen, die als „Tiefseelagerstätte“ bezeichnet wird (大海のよどみ, Taikai no Yodomi?). Squall muss jede Tür mit Dampfdruckeinheiten öffnen, während 10 Einheiten für die endgültige Verriegelung am Boden der Ausgrabungsstätte erhalten bleiben.

Der Spieler mit dem Dampfdrucksystem.

Unter den Trümmern auf Ebene 1 befindet sich ein Terminal. Die Untersuchung gibt dem Spieler 20 Druckeinheiten. 4 Einheiten werden damit verbracht, die Tür zu Level 2 zu öffnen. Squall kann jederzeit hierher zurückkehren, um die Dampfstufen zurückzusetzen.

Die Ebenen 3-5 sind in jeweils drei Sektoren unterteilt. Der Sektor, in dem sich der Spieler befindet, wird dadurch bestimmt, wie viele Einheiten er ausgegeben hat, um die Tür zu öffnen, die in das Level führt, angezeigt durch eines von drei gelben Lichtern in der Nähe der Tür, die aufleuchten. Die Sektoren 1/4/7 sind mit den höchsten Kosten (4 Einheiten), 2/5/8 mit den mittleren Kosten (2 Einheiten) und 3/6/9 mit den niedrigsten Kosten (1 Einheit) verbunden. In einem Sektor kann der Spieler nicht in einen Sektor mit höheren Kosten wechseln, sondern in einen Sektor mit niedrigeren Kosten. Wenn man 4 Einheiten auf Level 2 → 3 ausgeben würde, wären sie in Sektor 1 und hätten Zugang zu den Sektoren 4, 5 und 6 für Level 4. Wenn jedoch 2 Einheiten dort ausgegeben würden, wären sie in Sektor 2 und hätten nur Zugang zu den Sektoren 5 und 6.

Der einzige Unterschied zwischen den Sektoren besteht darin, dass der Spieler 2 Einheiten auf Stufe 2 ausgeben muss, um Zugang zum Dampfbad auf Stufe 3, Sektor 2, zu erhalten. Ansonsten können sie 1 Einheit verwenden, um den ganzen Weg nach unten zu gehen. Das Dampfbad benötigt 4 Einheiten zum Entsperren, aber darin ist ein Terminal enthalten, das die Partei mit 7 Einheiten versorgt.

Deep Sea Deposit, das letzte Ziel des Deep Sea Research Center.

Auf Ebene 6 müssen 4 Einheiten verwendet werden, um die Ausgrabungsstätte zu erreichen. Wenn noch 10-13 Einheiten übrig sind und Zell in der Gruppe ist, bietet er an, die Tür selbst zu öffnen, was keinen Verbrauch von Einheiten erfordert. Dies ist notwendig, Ultima Waffe zu kämpfen, ohne das Dampfbad zuzugreifen. Der Spieler hat nur eine Chance, Zell die Tür im letzten Stock öffnen zu lassen. Wenn sie sich dafür entscheiden, ihn nicht öffnen zu lassen, wird er niemals anbieten, es wieder zu öffnen.

Sollte Zell die letzte Tür öffnen, wird jeder Raum von diesem Punkt in Richtung der unteren Etage drei erzwungene Kämpfe in sich haben, die ausgelöst werden, wenn man an bestimmte Stellen tritt. Weder Enc-None noch der Cheat „turn random encounters off“ der Remastered Version können diese geskripteten Schlachten verhindern, obwohl sie die tatsächlichen zufälligen Schlachten in der Gegend immer noch stoppen können. Die geskripteten Feinde variieren je nach Raum; Tri-Faces sind in der ersten, Grendels und Imps sind in der zweiten, Behemoths sind in der dritten, Ruby Dragons sind in der vierten, und Iron Giants sind in der fünften. Die Drei Gesichter sind eine gute Quelle für Fluchspitzen, von denen 100 in eine Dunkle Materie verwandelt werden können, ein Gegenstand, der Quistis Stoßwellenpulsar, ihre mächtigste blaue Magie, lehrt. Dunkle Materie kann auch zu 100 Ultima-Zaubersprüchen verfeinert werden.

Wenn die Gruppe den Boden erreicht, verwendet Squall die letzte seiner Druckeinheiten. Nach einer Pause ertönen Geräusche von oben und die Luft wird schwer. Die Gruppe wird in einen Kampf gegen Ultima Weapon, den zweitmächtigsten Gegner im Spiel (hinter Omega Weapon), gestoßen. Ultima Waffe trägt die stärkste Waffe, Eden. Der Spieler kann entweder drei Sterne davon nehmen oder es besiegen, ohne zu überfallen, um 100 Ultima-Steine zu erhalten. Wenn Sie es besiegen, hören die feindlichen Begegnungen in der Einrichtung auf und die Dampfpegel können nicht mehr zurückgesetzt werden.

Musikalische Themen

“ Kreuzung“
 Musik

Das Thema des Deep Sea Research Centers lautet „Junction“. „Only a Plank Between One and Perdition“ spielt während der Bosskämpfe.

Andere Auftritte

Final Fantasy Airborne Brigade

FFAB Deep Sea Research Center FFVIII Spezial.png
 Schloss Cornelia PS.gifDieser Abschnitt über einen Ort in Final Fantasy Airborne Brigade ist leer oder muss erweitert werden. Du kannst dem Final Fantasy Wiki helfen, indem du es erweiterst.

Hinter den Kulissen

Battleship Island (Gunkanjima auf Japanisch, abwechselnd Hashima genannt) ist eine kleine Insel in der Nähe von Nagasaki, Japan, berühmt für die verlassene Stadt Hashima, die um eine Kohlengrube herum gebaut wurde, die nach der Umstellung japanischer Kraftwerke auf Erdöl verfiel. Sowohl die echte Schlachtschiffinsel als auch die in Final Fantasy VIII beherbergen zerstörte Strukturen.

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