Zuletzt aktualisiert: Juni 14th, 2020 – Überprüft und aktualisiert alle Informationen; Notizen zur Klarheit der Mechanik hinzugefügt; Formatierung angepasst, um sie an alle zukünftigen Champ Guides anzupassen
Zuletzt aktualisiert: Erster Beitrag
Dies ist ein ein Informationsleitfaden für diesen Champion, der bei Bedarf aktualisiert wird, um in zukünftige Founders ‚Day-Leitfäden aufgenommen zu werden. Event-Guides konzentrieren sich jetzt auf den neuesten Champion mit Links zu diesen Guides für frühere Champions.
Es kann auch für die Verwendung von Time-Gates referenziert werden, da die Formationsvorschläge bei Bedarf ebenfalls aktualisiert werden.
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Alle meine Idle Champions Guides findest du hier.
~ Gaar
Schlitz 1: Swaps mit Bruenor, K’thriss, Turiel, & Sisaspia.
Gut mit: Barden; Jeder
Förderfähig: Vajra
Klasse | Rasse | Ausrichtung | Geschlecht | Alter | Zugehörigkeit | Rolle (n) | Überwältigender Punkt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Barde | Kobold | Neutral | Männlich | 28 | Keine | Unterstützung | 5 |
Stärke | Geschicklichkeit | Verfassung | Intelligenz | Weisheit | Charisma |
---|---|---|---|---|---|
8 | 14 | 15 | 10 | 10 | 18 |
Bio: Deekin, ein ehemaliges Mitglied des Tropfenden Fang-Clans, war einst ein Skald für einen Weißen Drachen namens Tymofarrar. Nachdem er aus Tymofarrars Dienst entlassen worden war, machte er sich daran, der erstaunlichste Geschichtenerzähler in ganz FaerȗN zu werden. Er sehnt sich danach zu singen und Geschichten von Heldentaten zu erzählen, aber seine Lieder entwickeln sich oft zu ‚Geschichten‘ über das Schicksal, das für ihn oder seine Gefährten kommt.
Hören Sie sich hier „Deekin’s Song of Doom“ an, das offizielle bardische Inspirationslied für Deekin.
Basis Angriffsgeschwindigkeit: 7.5 sekunden
Grundangriff: Spannung aufbauen – Deekin zielt mit seiner Armbrust und feuert auf einen zufälligen Gegner.
Ultimative: DOOOOOOOM! – Deekin ruft DOOM so laut er kann, verursacht massiven Schaden und setzt Story of Doom für 30 Sekunden auf maximale Stapel.
Interessante Fähigkeiten
Schicksalsgeschichte: Benachbarte Champions verursachen 5% mehr Schaden pro Schicksalsgeschichte-Stapel. Story of Doom erhält alle 1,5 Sekunden einen Stapel bis maximal 15. Jeder getötete Gegner reduziert Stapel um 20%.
Gaars Notizen: Diese Fähigkeit erhält beim Leveln mehrere Upgrades, wird durch Spezialisierungsoptionen geändert, und wird von einem Gegenstand verstärkt.
Vertrauen in den Boss: Wenn Deekin weniger als 6 Stapel Story of Doom hat, wird die Geschwindigkeit des Laichens von Feinden um 100% erhöht.
Gaars Notizen: Diese Fähigkeit wird durch eine Spezialisierungswahl und eine Heldentat verstärkt.
Troubadour-Truppe: Erhöht den Schaden aller Champions um 100% für jeden Barden in der Formation.
Anmerkungen von Gaar: Diese Fähigkeit erhält während des Levelns mehrere Upgrades, wird durch einen Gegenstand und durch eine Leistung verstärkt.
Spezialisierungen
UNTERGANG UNTERGANG UNTERGANG: Deekins Schicksalsgeschichte betrifft jetzt alle Champions in der Formation.
Gaars Anmerkungen: Dies ist die Wahl, wenn du Deekin nicht direkt neben den DPS platzieren kannst und ihn als Puffer verwendest.
Epische Geschichte des kleinen Kobold: Deekins Schicksalsgeschichte Der Gesamt-Buff wird um 100% erhöht, wirkt sich aber immer noch nur auf benachbarte Champions aus.
Anmerkungen von Gaar: Dies ist die Wahl, wenn du Deekin direkt neben deinen DPS platzieren kannst und ihn als Puffer verwendest.
Chef will Geschwindigkeit: Erhöht den Effekt von Deekins Vertrauen in die Bossfähigkeit um 100%
Gaars Anmerkungen: Dies ist die Wahl, wenn Sie Deekin für Geschwindigkeit verwenden.
Ausstattung
Weiß | Grün | Blau | Lila | |
---|---|---|---|---|
Slot 1: Erhöht den Schaden aller Champions | 10% | 65% | 120% | 230% |
Steckplatz 2: Erhöht den Schaden aller Champions | 10% | 65% | 120% | 230% |
Slot 3: Erhöht den Effekt von Deekins Fähigkeit Story of Doom | 25% | 87.5% | 150% | 275% |
Slot 4: Erhöht den Effekt von Deekins Fähigkeit Troubadour Troupe | 25% | 87.5% | 150% | 275% |
Slot 5: Verstärkt Deekins ultimativen Angriffsschaden | 25% | 87.5% | 150% | 275% |
Steckplatz 6: Rüstung – Reduziert die Abklingzeit von Deekins ultimativem Angriff | 9s | 18s | 36s | 90s |
Feats
Der erste Slot ist bei 355 verfügbar, während der zweite bei 1295 verfügbar ist.
Gefunden | Name | Wirkung |
---|---|---|
Default | Selbstlosigkeit | Erhöht den Schaden aller Champions um 10% |
Default | Minnesänger | Erhöht den Effekt von Deekins Troubadour-Truppe-Fähigkeit um 20% |
12,500 Edelsteine | Flink | Erhöht die Geschicklichkeit von Deekin um 1 |
Reguläre Goldtruhe | Inspirierender Anführer | Erhöht den Schaden aller Champions um 25% |
Reguläre Goldtruhe | Selbstüberschätzung | Erhöht den Effekt von Deekins Vertrauen in die Bossfähigkeit um 40% |
Level-Upgrades
Stufe | Upgrade-Effekt |
---|---|
5 | Erhöht den Schaden von Deekin um 100% |
10 | Erhöht den Schaden von Deekin um 100% |
25 | Erhöht den Schaden von Deekin um 200% |
40 | Erhöht den Schaden von Deekin um 200% |
50 | Geschichte von Doom |
60 | Erhöht den Schaden von Deekin um 200% |
80 | Erhöht den Schaden von Deekin um 300% |
90 | Vertrauen in den Chef |
100 | Erhöht den Schaden von Deekin um 300% |
110 | Erhöht den Effekt von Deekins Fähigkeit Schicksalsgeschichte um 200% |
120 | Erhöht den Schaden von Deekin um 300% |
140 | Erhöht den Schaden von Deekin von 300% |
175 | Erhöht den Schaden von Deekin um 300% |
190 | Erhöht den Schaden von Deekin um 100% |
200 | Spezialisierung Wahl |
210 | Erhöht den Schaden von Deekin um 300% |
230 | Erhöht den Schaden von Deekin um 300% |
240 | Erhöht den Effekt von Deekins Fähigkeit Schicksalsgeschichte um 100% |
255 | Erhöht den Schaden von Deekin um 300% |
265 | Troubadour-Truppe |
280 | Erhöht den Schaden von Deekin um 300% |
295 | Erhöht den Schaden von Deekin um 300% |
325 | Erhöht den Schaden von Deekin um 300% |
345 | Erhöht den Effekt von Deekins Fähigkeit Schicksalsgeschichte um 100% |
355 | Erhöht den Schaden von Deekin um 300% |
370 | Erhöht den Effekt von Deekins Troubadour-Truppe-Fähigkeit um 100% |
380 | Erhöht den Schaden von Deekin um 300% |
390 | Ultimativer Angriff |
410 | Erhöht den Schaden von Deekin um 300% |
435 | Erhöht den Schaden von Deekin um 300% |
440 | Erhöht den Effekt von Deekins Fähigkeit Schicksalsgeschichte um 100% |
470 | Erhöht den Schaden von Deekin um 300% |
490 | Erhöht den Effekt von Deekins Troubadour-Truppe-Fähigkeit um 100% |
505 | Erhöht den Schaden von Deekin um 300% |
535 | Erhöht den Schaden von Deekin um 300% |
550 | Erhöht den Effekt von Deekins Fähigkeit Schicksalsgeschichte um 100% |
575 | Erhöht den Schaden von Deekin um 300% |
600 | Erhöht den Schaden von Deekin um 300% |
610 | Erhöht den Effekt von Deekins Troubadour-Truppe-Fähigkeit um 100% |
655 | Erhöht den Schaden von Deekin von 300% |
675 | Erhöht den Effekt von Deekins Fähigkeit Schicksalsgeschichte um 200% |
700 | Erhöht den Schaden von Deekin um 300% |
725 | Erhöht den Effekt von Deekins Troubadour-Truppe-Fähigkeit um 100% |
735 | Erhöht den Schaden von Deekin um 100% |
755 | Erhöht den Schaden von Deekin um 100% |
770 | Erhöht den Effekt von Deekins Fähigkeit Schicksalsgeschichte um 100% |
790 | Erhöht den Schaden von Deekin um 100% |
820 | Erhöht den Schaden von Deekin um 100% |
840 | Erhöht den Effekt von Deekins Troubadour-Truppe-Fähigkeit um 100% |
850 | Erhöht den Schaden von Deekin um 100% |
885 | Erhöht den Schaden von Deekin um 200% |
905 | Erhöht den Schaden von Deekin um 200% |
915 | Erhöht den Effekt von Deekins Fähigkeit Schicksalsgeschichte um 200% |
940 | Erhöht den Schaden von Deekin um 200% |
950 | Erhöht den Effekt von Deekins Troubadour-Truppe-Fähigkeit um 100% |
980 | Erhöht den Schaden von Deekin um 100% |
995 | Erhöht den Effekt von Deekins Fähigkeit Schicksalsgeschichte um 100% |
1010 | Erhöht den Schaden von Deekin um 100% |
1045 | Erhöht den Schaden von Deekin um 200% |
1060 | Erhöhungen die Wirkung von Deekins Troubadour Troupe Fähigkeit von 100% |
1080 | Erhöht den Schaden von Deekin um 100% |
1110 | Erhöht den Schaden von Deekin um 100% |
1125 | Erhöht den Effekt von Deekins Fähigkeit Schicksalsgeschichte um 200% |
1135 | Erhöht den Schaden von Deekin um 100% |
1160 | Erhöht den Effekt von Deekins Troubadour-Truppe-Fähigkeit um 200% |
1175 | Erhöht den Schaden von Deekin um 100% |
1200 | Erhöht den Effekt von Deekins Fähigkeit Schicksalsgeschichte um 100% |
1210 | Erhöht den Schaden von Deekin um 100% |
1240 | Erhöht den Schaden von Deekin um 100% |
1270 | Erhöht den Effekt von Deekins Troubadour-Truppe-Fähigkeit um 200% |
1300 | Erhöht den Schaden von Deekin um 200% |
1335 | Erhöht den Effekt von Deekins Fähigkeit Schicksalsgeschichte um 200% |
1370 | Erhöht den Schaden von Deekin um 100% |
Die aktuelle maximale Upgrade-Stufe beträgt 1370
Sobald Sie die erste Mission abgeschlossen haben, werden drei Varianten und ein freies Spiel angezeigt. Es verwendet eine Formation, die 10 Champions hält. Es hat ein Champ-spezifisches Format, das ich mein Bestes getan habe, um es unten neu zu erstellen.
Hintere Reihe | Fünfte Reihe | Vierte Reihe | Dritte Reihe | Zweite Reihe | Vordere Reihe |
---|---|---|---|---|---|
O | |||||
O | |||||
O | O | O | |||
O | O | ||||
O | O | ||||
O |
Bildung neuer Spieler & Spezialisierungen:
Hintere Reihe | Fünfte Reihe | Vierte Reihe | Dritte Reihe | Zweite Reihe | Vordere Reihe |
---|---|---|---|---|---|
Bruenor – Schildmeister | |||||
Jarlaxle – Anführer von Bregan D’aerthe | |||||
Minsc – Humanoid | Celeste – Life Domain | Nayeli – Eid der Hingabe | |||
NA | Asharra – Elfen & Zwerge | ||||
Anhängerkupplung | Calliope – College der Tapferkeit | ||||
NA |
Diese Formation ist für die ersten paar Läufe gedacht, bei denen du einfach nicht genug Gold bekommst, um alle auf das Feld zu bringen, geschweige denn die Leute in ihre Leistungskurven zu bringen. An diesem Punkt konzentriert sich Jarlaxle darauf, Ihr primärer DPS zu sein, während alle anderen eingerichtet sind, um ihn zu unterstützen.
Die folgende Formation ist für einmal können Sie Hitch bis in seine Leistungskurve für Schaden zu bekommen und er beginnt outpacing Jarlaxle. Sie müssen dies während Ihrer Läufe herausfinden, indem Sie ihn und Jarlaxle hin und wieder austauschen und sehen, wer in diesem primären DPS-Slot besser abschneidet.
Hintere Reihe | Fünfte Reihe | Vierte Reihe | Dritte Reihe | Zweite Reihe | Vordere Reihe |
---|---|---|---|---|---|
Bruenor – Schildmeister | |||||
Anhängerkupplung | |||||
Asharra – Menschen | Celeste – Life Domain | Nayeli – Eid der Hingabe | |||
Makos – Dunkler Segen | Jarlaxle – Anführer von Bregan D’aerthe | ||||
Minsc – Humanoid | Calliope – College der Tapferkeit | ||||
Tyril – Mondstrahl |
Diese Formation sollte dich als neuen Spieler durch das Event bringen. Wenn Sie andere Optionen haben oder denken, dass ein anderer DPS besser ausgerichtet ist, probieren Sie es aus und sehen Sie, was passiert! Wenn Sie DPS so austauschen, können Sie herausfinden, was für Ihre spezifischen Artikel am besten geeignet ist. Minsc wird ziemlich gut, wenn du mehr Gunst bekommst, und Jamilah, wenn du noch mehr bekommst.
Erste Mission: Party Crashers
Kosten: 25 Taols
Abgeschlossen: Level 50
Belohnung: Deekin Scalesinger + was auch immer Asmodeus ‚Gunst du verdient hast
Info: Keine Einschränkungen.
Zweite Mission: Zuschauersport
Kosten: 250 Taols
Abgeschlossen: Stufe 75
Belohnung: Gold-Deekin-Truhe & Was auch immer Asmodeus ‚Gunst du verdient hast
Info: Drei lokale Bauern haben sich am Gründertag beteiligt und werden nicht den Hinweis nehmen, dass sie wahrscheinlich Platz nehmen sollten. Es könnte sein, weil sie ziemlich betrunken sind. Sie nehmen einen Platz in Ihrer Formation ein und wechseln alle 25 Sekunden die Position.
Anmerkungen von Gaar: Dieses Format ist für Veranstaltungen zum Standard geworden, daher ist es gut, sich daran zu gewöhnen, Menschen zu bewegen. Ich habe die Standorte für jede Drehung unten zusammen mit dem Ort angegeben, an dem ich meine Champs platziert habe, aber das bedeutet nicht, dass Sie es so machen müssen, wie ich es getan habe. Level 75 ist eine niedrige Bar, auch für neuere Spieler, so dass dies abgeschlossen ist, sobald es so einfach Schwierigkeit zeigt sich, sollte für jedermann möglich sein. (Ignorieren Sie die Formation, da dies aus dem ersten Jahr stammt. Beachten Sie nur die Bauernrotationen.)
- 1-25
- 26-50
- 51-75
Dritte Mission: Doom kommt nach Waterdeep
Kosten: 625 Taols
Abgeschlossen: Level 125
Belohnung: Gold Deekin Chest & Was auch immer Asmodeus ‚Gunst du verdient hast
Info: Deekin muss ein Lied singen, damit jeder in Waterdeep weiß, dass Doom kommt. Ich weiß. Wir haben versucht, mit ihm zu reden. Er weiß jedoch nicht, welcher Spot ihm die beste Akustik bietet. Deekin ist immer in deiner Formation und wechselt alle 10 Sekunden die Position. Deekin kann nicht bewegt werden, weil Deekin ein Lied singt.
Gaars Anmerkungen: Obwohl sich Deekin viel bewegt, ist dies aufgrund seiner DOOM DOOM DOOM-Spezialisierung eigentlich keine sehr schwierige Variante, die Sie hier auswählen sollten, solange Sie darauf warten, dass sie als einfache Schwierigkeit angezeigt wird. Dies hält seinen Buff auf Ihrem primären DPS (und alle anderen) und ermöglicht es Ihnen, dies zum größten Teil wie jeden anderen Lauf zu behandeln. Ich habe Bilder von seinen Standorten unten zusammen mit wo ich Champs für diese Bereiche setzen, aber dies ist in erster Linie nur für seinen Standort als Referenz. Dies ist die perfekte Variante für Spieler, um die Optimierung ihrer Formation zu üben, indem sie ohne großes Risiko mit Orten herumspielen. (Ignoriere meine Ausbildung, da dies vom ersten Jahr an ist. Notieren Sie sich einfach die Deekin-Standorte.)
- 1-10
- 11-20
- 21-30
- 31-40
- 41-50
- 51-60
- 61-70
- 71-80
- 81-90
- 91-100
- 101-110
- 111-120
- 121-130
Vierte Mission: Der Blutkrieg
Kosten: 1.250 Taols
Abgeschlossen: Stufe 175
Belohnung: Gold-Deekin-Truhe & Was auch immer Asmodeus ‚Gunst du verdient hast
Info: Wann immer du einen Dämon (oder Gnoll) tötest, werden Teufel stärker und Dämonen (oder Gnolls) schwächer und umgekehrt.
Gaars Notizen: Aufgrund dessen, wie die Gesundheit in dieser Variante zunimmt, möchten Sie warten, bis es so einfach erscheint oder bis es der letzte oder zwei Tage ist, um es zu versuchen. Es sei denn, Sie haben erstaunliche Ausrüstung und / oder Tonnen von Gunst, ich empfehle nicht, hier zu farmen, da es leicht ist, mit Gesundheitsbuffs in den Tausenden von Prozent zu enden.
Freies Spiel
Kosten: 500-2500 Taols
Abgeschlossen: Level 50, um eine zufällige Deekin-Truhe zu erhalten
Belohnung: Siehe oben + was auch immer Asmodeus ‚Gunst du verdient hast
Info: Keine Einschränkungen.
Erfolge
Rekrutiere Deekin – 1%
Rekrutiere Deekin, den berüchtigten Kobold-Barden
Geschichten des Schicksals – 1%
Schließe alle drei Varianten des Abenteuers „Party Crashers (Deekin)“ ab.
Verdammte Ausrüstung – 1%
Erhaltet ein Ausrüstungsstück für jeden der sechs Ausrüstungsplätze von Deekin. (Deekin-Ausrüstung kommt nur aus Deekin-Truhen, die nur während des Events oder in einem Zeittor kostenlos verfügbar sind.)
DOOOO… 175 Jahre später… OOOOM!!! – 1%
Vervollständige Area 175 in jedem „Party Crashers“ -Freispiel.
Konstantes Tempo – 1%
Behalte Story of Doom 30 Sekunden lang auf mehr als 4 Stapeln, aber weniger als 11 Stapeln.
Abenteuer Informationen
Innen # | Im Freien # |
---|---|
5 | 45 |
Typ Zusammenfassung
Bosse
Boss Typ | # in diesem Fall |
---|---|
Unhold | 5 |
Humanoide | 2 |
Monstrosität | 1 |
Tiefling | 1 |
Elementar | 1 |
Fey | 1 |
Bestie | 1 |
Gnoll | 1 |
Normale Mobs
Gegnertyp | # in diesem Event |
---|---|
Unhold | 28 |
Humanoide | 17 |
Bestie | 8 |
Mensch | 8 |
Gnoll | 6 |
Hobgoblin | 3 |
Elementar | 3 |
Halb-Ork | 2 |
Typ nach Level – wiederholt sich danach 50
Stufe | Innen / Außen | Feindtyp | Boss-Typ |
---|---|---|---|
1 | Im Freien | Bestie | |
2 | Außen | Mensch/Humanoid & Halb-Ork/Humanoid & Bestie | |
3 | Im Freien | Bestie | |
4 | Im Freien | Bestie | |
5 | Draußen | Bestie | Monstrosität |
6 | Im Freien | Bestie | |
7 | Außen | Mensch/Humanoid & Halb-Ork/Humanoid | |
8 | Im Freien | Bestie | |
9 | Im Freien | Bestie | |
10 | Im Freien | Unhold | Unhold |
11 | Innen | Mensch/Humanoid | |
12 | Innen | Unhold & Mensch/Humanoid | |
13 | Innen | Unhold & Mensch/Humanoid | |
14 | Innen | Unhold & Mensch/Humanoid | |
15 | Innen | Unhold | Tiefling/Humanoid |
16 | Im Freien | Unhold | |
17 | Im Freien | Unhold | |
18 | Draussen | Elementar & Feuer! Barrikaden | |
19 | Außen | Elementar | |
20 | Außen | Elementar | Elementar |
21 | Im Freien | Unhold | |
22 | Im Freien | Unhold | |
23 | Im Freien | Unhold | |
24 | Im Freien | Unhold | |
25 | Draußen | Unhold | Teufel |
26 | Im Freien | Gnoll/Humanoid & Unhold | |
27 | Im Freien | Gnoll/Humanoid | |
28 | Im Freien | Gnoll/Humanoid | |
29 | Im Freien | Unhold | |
30 | Im Freien | Unhold | Unhold |
31 | Im Freien | Unhold | |
32 | Draussen | Teufel | |
33 | Im Freien | Unhold | |
34 | Im Freien | Unhold | |
35 | Draußen | Unhold | Feen /Bestie |
36 | Im Freien | Unhold | |
37 | Im Freien | Unhold | |
38 | Im Freien | Unhold | |
39 | Im Freien | Gnoll/Humanoid & Unhold | |
40 | Im Freien | Gnoll/Humanoid | Gnoll/Humanoid |
41 | Im Freien | Unhold | |
42 | Im Freien | Unhold | |
43 | Im Freien | Unhold | |
44 | Außen | Mensch/Humanoid | |
45 | Außen | Mensch/Humanoid | Unhold |
46 | Draussen | Fiend | |
47 | Outdoor | Gnoll/Humanoid & Cart Barricades | |
48 | Outdoor | Hobgoblin/Humanoid | |
49 | Outdoor | Hobgoblin/Humanoid | |
50 | Outdoor | Hobgoblin/Humanoid | Fiend |