Deep Sea Research Center

Un’isola mobile artificiale per la ricerca sulla vita marina. Scomparso misteriosamente dopo molte peregrinazioni. Dal momento che i membri della struttura sono ancora vivi, si presume che sia nascosto intenzionalmente.
3015 Trovato un forte campo di energia
4141 Chiamare questo posto di Mare Profondo Deposito
4242 Seal off di Mare Profondo Deposito

FFVIII Info Angolo

Mare Profondo Centro di Ricerca, noto anche come Isola della Nave da guerra, è un’isola nascosta situato lontano in mezzo al mare, nel sud-ovest della mappa del mondo di Final Fantasy VIII. Si tratta di un abbandonato, mezza affondata laboratorio precedentemente utilizzate per la ricerca di effetti di disegno, ma anche altri meno conosciuti comunemente ricerche sono in corso.

L’area può essere trovata già dal disco 2 quando Balamb Garden diventa mobile, ma non può essere inserita. Il partito deve aspettare fino ad ottenere l’accesso a Ragnarok per atterrare in cima alla struttura per entrare. Rimane accessibile durante la partita finale.

Quando si calcolano i livelli dei nemici della struttura, il gioco utilizza la formula normale, ma aggiunge 15 livelli.

Storia

Spoiler attenzione: Trama e/o dettagli finali seguono. (Salta sezione)

Zell racconta quello che sa del centro.

L’isola è una struttura mobile artificiale che si dice sia stata costruita per la ricerca marina. Nel tempo presente giace abbandonato, non segnato su nessuna mappa. Se Zell è nella festa, racconterà la storia del posto quando i semi arriveranno a bordo. Conosciuta come “Battleship Island”, i ricercatori che lavoravano in questa struttura stavano tentando di sviluppare un altro sistema di estrazione, raccogliendo energia e materiali diversi per il loro studio. Erano alla ricerca di un grande punto di attrazione che si dice si trovi da qualche parte sul pianeta. Si dice che la loro ricerca usasse le Forze dei Guardiani per i loro esperimenti. Si può dedurre i ricercatori hanno trovato quello che stavano cercando, e lasciato temendo il potere che avevano trovato, come il luogo sembra essere stato sigillato e poi volutamente abbandonato.

La struttura è infestata da mostri. Ospita un nucleo pulsante blu dove il partito può trovare la Forza Guardiano Bahamut. Attraversare il fondo della struttura consente al partito di trovare la Forza Custode più potente del mondo, all’interno di un potente mostro che sembra essere stato sigillato dai ricercatori. Dopo che i semi distruggono il mostro, la struttura rimane chiara dei mostri.

Gli spoiler finiscono qui.

Geografia

Deep Sea Research Center sulla mappa del mondo.

Il Centro di ricerca si trova lontano da qualsiasi massa di terra nella vastità del mare nell’angolo sud-occidentale della mappa. L’angolo della mappa è un luogo ricorrente per luoghi segreti nei giochi di Final Fantasy.

La struttura è un edificio fatiscente per lo più sommerso ora coperto di fogliame. Ha un grande eliporto visibile sulla parte superiore, e un piccolo ponte di legno che conduce al Centro di ricerca all’interno dove alcune delle camere sono ancora intatte. I piani superiori sono gravemente danneggiati con detriti in tutto, ma i piani inferiori sono costruiti in metallo e pieni di macchinari. I piani inferiori sono in pietra. Molte delle stanze del Centro di ricerca sono circolari, centrate attorno a un punto focale al centro.

Luce blu

La prima stanza è circolare e a cupola, centrata attorno a una grande luce blu in un pilastro al centro. L’edera cresce su gran parte di questa stanza, inclusa la luce stessa. Quando la luce blu al nucleo gira, diversi schermi olografici lo circondano.

La luce blu nel mezzo avverte i visitatori con un messaggio “la luce blu conduce alla morte”. Coloro che raggiungono il centro e rispondono alle domande della voce misteriosa combattono Bahamut per reclamarlo come Forza Custode. Muoversi mentre la luce gira inizierà un incontro mostro, il che significa che il giocatore dovrebbe avvicinarsi solo quando la luce non si muove.

Cavern

Dopo aver sconfitto Bahamut appare un buco sul terreno dove si trovava il nucleo. Questo lascia una grande quantità di edera appesa al soffitto, con un foro nel soffitto che lascia passare la luce, così come un sacco di detriti.

Il giocatore non può inizialmente scendere, ma se lascia il Deep Sea Research Center e inizia una conversazione con un personaggio o un NPC (come parlare con i membri del partito all’interno del Ragnarok), apparirà un punto di salvataggio e il giocatore può avanzare lungo il buco salendo giù per l’edera.

Piani

Dopo aver sconfitto Bahamut il partito può scendere più in profondità nella struttura salendo l’edera attraverso un’apertura nel soffitto al primo di cinque piani sopra il sito di scavo. I pavimenti in questa parte del Centro di ricerca sono quasi identici. Sono interamente in metallo, con macchinari, tubi a pressione e valvole e detriti non tanto visibili. Le camere hanno pareti di vetro con una visione verso le profondità del mare, con pesci che nuotano vicino alla struttura. Le botole, aperte con i terminali intorno alle stanze, conducono alle scale giù ai piani più bassi. Al piano finale, al posto di una botola è un ascensore.

Il giocatore può accedere al piano successivo spendendo unità di pressione del vapore. Mentre il giocatore avanza più in profondità nel complesso, diversi pesci possono essere visti attraverso le finestre.

Livello 2 ha un Dispel draw point. Il livello 3 ha un bagno turco, che ricarica 7 unità di pressione del vapore.

Bagno turco

Il bagno turco è una stanza circolare chiusa incentrata su una macchina a vapore con un gran numero di tubi a pressione collegati ad essa e una valvola. A destra, vicino al retro, c’è un terminale con uno schermo arancione da cui sono controllate le unità di pressione del vapore.

Se il giocatore spende la giusta quantità di vapore in ogni piano, apre l’accesso al bagno turco al livello 3 dove possono ottenere più unità di pressione del vapore.

La stanza contiene un punto di prelievo Esuna adiacente alla macchina al centro.

Stanza ascensore

La stanza ascensore è la stanza finale prima di raggiungere il sito di scavo, ed è una stanza circolare con una grande macchina al centro e una porta sulla sinistra al sito.

La porta del sito di scavo richiede quattro unità di pressione per aprirsi, o il giocatore può chiedere a Zell di aprirla senza usare alcuna unità (se è nel partito). Utilizzando Zell risveglia i mostri nelle parti inferiori della struttura, rendendo le battaglie laggiù frequenti e inevitabili. Il giocatore deve conservare 10 unità per avere abbastanza per combattere Ultima Arma in basso.

Sito di scavo

Il sito di scavo è un insieme di rovine di pietra più ampie, erose, attorno a una fossa al centro, con scale che conducono lungo le sue pareti intorno all’esterno della fossa, dove si possono vedere gli edifici danneggiati. Le rovine assomigliano a quelle viste nel continente di Centra, con un’architettura greca simile. Molti dei pavimenti hanno modelli di piastrelle, e alcune aree hanno statue. Il sito è composto da cinque aree.

La prima area contiene un punto di salvataggio, la terza contiene un punto di estrazione Triplo nascosto e la quinta contiene un punto di estrazione Ultima nascosto.

Piano inferiore

Il piano inferiore della struttura ha una pozza d’acqua con il tubo metallico dalle profondità che conduce verso il basso in esso. Piccoli pilastri logori con cristalli blu brillante sono visti intorno al pavimento di pietra. Una piccola macchina, presumibilmente controllando il tubo, è presumibilmente collegato al Centro di ricerca di cui sopra. Si raggiunge da una serie di scale sulla destra.

Il piano inferiore ha un punto di salvataggio nascosto e un dispositivo che richiede l’uso di 10 unità di pressione del vapore per evocare Ultima Weapon.

Missioni

Ottenere Bahamut

La festa si avvicina alla Luce blu.

C’è un pilastro blu lampeggiante al centro della prima stanza. Se il nucleo è nel mezzo di un impulso e il partito si muove, entrano in una battaglia casuale. Quando il partito si avvicina al nucleo, una voce pone loro una domanda (Quindi vuoi sfidarmi?). Se si risponde correttamente (Non è la nostra volontà di combattere), il partito combatterà un drago rubino, e se il partito vince, la prossima domanda (Implorandomi pietà?) viene chiesto, e la risposta corretta è “Mai”.

Se il partito risponde correttamente combatteranno un altro Drago Rubino (questa battaglia è un attacco di schiena inevitabile), ma se qualcuno risponde in modo errato il partito sarà deformato di nuovo all’ingresso e dovranno ricominciare da capo. Il giocatore può portare un Quistis bassa salute e utilizzare la sua Rottura limite Degeneratore per sconfiggere i Draghi Rubino facilmente.

Il trucco è che sulla domanda finale (Maledetti imbecilli. Perché vuoi combattere?), c’è una risposta nascosta, sotto i due principali (rivelato essere “È la nostra natura”). Se l’opzione nascosta è selezionata, Squall e il partito combatterà la Forza Guardiano Bahamut.

Deep Sea Deposit

L’ultimo sito di scavo dell’isola di Marine Research. Si crede che sia una rovina del fondo dell’oceano. C’è una nota che dice: 4127 Viaggio in Torre subacquea.

FFVIII Info Corner

Quando Bahamut viene sconfitto, il nucleo blu verrà distrutto. Se la parte lascia l’area, parla con un NPC o un membro del partito e ritorna, il sito consente l’accesso ai livelli inferiori della struttura tramite una struttura di vite. Ci sono una serie di piani che conducono al sito di scavo, chiamato “Deposito del mare profondo” (大のの Ta, Taikai no Yodomi?). Squall deve aprire ogni porta utilizzando unità di pressione del vapore, conservando 10 unità per la serratura finale sul fondo del sito di scavo.

Il giocatore che utilizza il sistema di pressione del vapore.

Sepolto sotto le macerie al livello 1 c’è un terminal. Esaminando dà al giocatore 20 unità di pressione. 4 unità sono spesi aprendo la porta al livello 2. Squall può tornare qui in qualsiasi momento per ripristinare i livelli di vapore.

I livelli 3-5 sono divisi in tre settori ciascuno. Il settore in cui si trova il giocatore è determinato dal numero di unità che hanno speso per aprire la porta che conduce al livello, indicato da una delle tre luci gialle vicino alla porta che si accende. I settori 1/4/7 sono associati al costo più alto (4 unità), 2/5/8 al costo medio (2 unità) e 3/6/9 al costo più basso (1 unità). Una volta in un settore, il giocatore non può passare a un settore di costo più elevato, ma può passare a un settore di costo inferiore. Se si spendessero 4 unità al livello 2→3, si troverebbero nel settore 1 e avrebbero accesso ai settori 4, 5 e 6 per il livello 4. Ma se 2 unità fossero spesi lì, sarebbero nel settore 2 e avrebbero accesso solo ai settori 5 e 6.

L’unica differenza tra i settori è che il giocatore deve spendere 2 unità al livello 2 per accedere al bagno turco al livello 3, settore 2. Oltre a questo, possono utilizzare 1 unità per procedere fino in fondo. Il bagno turco richiede 4 unità per sbloccare, ma contenuta all’interno è un terminale che fornisce il partito con 7 unità.

Deep Sea Deposit, l’ultima destinazione del Deep Sea Research Center.

Al livello 6, 4 unità devono essere utilizzate per accedere al sito di scavo. Se ci sono 10-13 unità rimaste e Zell è nel partito, si offrirà di aprire la porta da solo, il che non richiederà il consumo di alcuna unità. In questo modo è necessario combattere Ultima Weapon senza accedere al bagno turco. Il giocatore ha solo una possibilità di avere Zell aprire la porta all’ultimo piano. Se scelgono di non lasciarlo aprire, non si offrirà mai di aprirlo di nuovo.

Se Zell apre la porta finale, ogni stanza da quel punto verso il piano inferiore avrà tre battaglie forzate al loro interno che vengono attivate quando si entra in punti specifici. Né Enc-None né il trucco “turn random encounters off” della versione rimasterizzata possono impedire queste battaglie con script, anche se possono ancora fermare le vere battaglie casuali nella zona. I nemici script variano a seconda della stanza; Tri-Faces sono nel primo, Grendels e Folletti sono nel secondo, Behemoth sono nel terzo, Draghi rubino sono nel quarto, e giganti di ferro sono nel quinto. I Tri-Faces sono una buona fonte di Picchi di Maledizione, 100 dei quali possono essere trasformati in una Materia Oscura, un oggetto che insegna Quistis Shockwave Pulsar, la sua Magia Blu più potente. Le Questioni oscure possono anche essere perfezionate in 100 incantesimi Ultima.

Quando il partito raggiunge il fondo, Squall utilizzerà l’ultima delle sue unità di pressione. Dopo una pausa, i suoni emanano dall’alto e l’aria diventa pesante. Il gruppo è spinto in una battaglia contro Ultima Weapon, il secondo avversario più potente del gioco (dietro Omega Weapon). Ultima Arma porta il GF più forte, Eden. Il giocatore può sia tazza un tre stelle da esso, o sconfiggerlo senza rapina per ottenere 100 Ultima Stones. Dopo averlo sconfitto, gli incontri nemici nella struttura cessano e i livelli di vapore non possono più essere ripristinati.

Temi musicali

“Giunzione”
Musica

Il tema del Deep Sea Research Center è “Junction”. “Solo una tavola tra uno e Perdizione” gioca durante le battaglie con i boss.

Altre apparizioni

Final Fantasy Airborne Brigade

FFAB Deep Sea Research Center FFVIII Special.png
Castello Cornelia PS.gif Questa sezione su una posizione in Final Fantasy Airborne Brigade è vuota o deve essere espansa. Puoi aiutare il Wiki di Final Fantasy espandendolo.

Dietro le quinte

Battleship Island (Gunkanjima in giapponese, alternativamente chiamata Hashima) è una piccola isola vicino a Nagasaki, in Giappone, famosa per la città abbandonata di Hashima costruita attorno a una miniera di carbone che andò in declino dopo che le centrali elettriche giapponesi passarono all’uso del petrolio. Sia la vera Battleship Island che quella di Final Fantasy VIII house hanno rovinato le strutture.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.