Doses de Bonificación Estrategia Salvaje

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de la Mano Liquidación
escalera Real Natural 800
Cuatro Doses w/ As 400
Cuatro Doses 200
Cinco de una Clase Ases 80
Cinco de una Clase 3s-5s 40
Rubor Real Salvaje 25
Cinco de una Clase 6s-Ks 20
Escalera de color 10
Cuatro de una Clase 4
Full 4
Ras 3
Recta 1
Tres de una Clase 1

Experto Bonus Deuces Estrategia

Aquí es cómo usted debe usar esta página:

  1. Determinar cómo muchos Doses son en su mano.
  2. Encuentre la sección adecuada dependiendo de cuántos Doses tenga en la mano.
  3. Encuentra la coincidencia más alta para tu mano en la lista. Por ejemplo, si tienes AAJ109 con cuatro picas, notarás que Cuatro a un color es más alto en la lista que un par, así que abandona el par y busca el color.

Estrategia para Manos Sin Doses

Aquí están los rangos de manos sin doses. Recuerde, encuentre la coincidencia más alta en la lista para su mano y sostenga esas cartas. La columna central muestra el retorno esperado de la mano específica. En la columna de ejemplo, h = Corazones, s = Picas, c = Tréboles, d = Diamantes, T = Diez, s = Palo.

De La Mano Retorno Esperado Ejemplo
Pat Escalera Real 800.0000 Th-Jh-Qh-Kh-Ah
Royal Flush Draw 19.5957 Th-Jh-Qh-Kh-4h
Pat Escalera de color 10.0000 6h-7h-8h-9h-Th
Cuatro de una Clase 6.2128 Ac-Ad-Como-Ah-5c
Pat Pleno de la cámara 4.0000 Ac-Ad-Como-Js-Jc
Pat Ras 3.0000 Ac-Jc-6c-5c-4c
Tres de una Clase 2.0176 Ac-Ad-Como-Js-Tc
de Cuatro a una Escalera de color 1.5745 4c-5c-6c-7c-Js
de Tres a una Real 1.3053 Ks-Qs-Js-9c-4c
Pat Recta 1.0000 4c-5s-6h-7h-8h
Cuatro a un color 0.7660 Ac-Jc-6c-5c-4h
Dos Pares 0.6809 Kc-Ks-Js-Jd-4c
Un Par 0.5656 Como-Ca-Jc-10h-5c
Abrir Tres a una Escalera de color (5-6-7″ 9-T-Js) 0.4727 6c-7c-8c-10c-Jh
4-5-6 adecuado 0.4431 4c-5c-6c-8h-9h
Tres a una Escalera de color, Una Brecha (7-Q de Alta) 0.4431 8c-9c-Jc-4h-3h
3-4-5 adecuado 0.4283 3c-4c-5c-8-9
de Tres a un San Color, 2 huecos, 7-K Hi (sin penalización*) 0.3913 7c-9c-Jc-4h-5h
3-4-6 del mismo palo, 3-5-6 del mismo palo 0.3913 3c-4c-6c-Jc-Qs
J-T adecuado 0.3525 Jc-10c-8s-6s-4h
Q-J suited, Q-T suited (sin penalización*) 0.3347 Qs-Ts-7c-6c-3h
A-3-4s, A-3-5s, A-4-5s (sin penalización*) 0.3340 Ac-3c-4c-8s-9s
Q-J suited, Q-T suited (con una penalización) 0.3317 Qs-Ts-7s-5h-3h
a-3-4, Y-3-5, a-4-5s (w/ una pena*) 0.3302 Y-3c-4c-8-9c
Q-J del mismo palo, Q-T adecuado (w/ dos penaltis*) 0.3177 Qc-Jc-6c-5c-3h
K-Q, K-Js, K-Ts (w/ ninguna pena*) 0.3169 Kc-Qc-8-7-3h
K-Q, K-Js, K-Ts (w/ 1 pena*) 0.3120 Kc-Qc-8-7-3c
K-Q, K-Js, K-Ts (w/ 2 sanciones*) 0.2999 Kc-Qc-Js-7s-3c
de Todo lo Demás » Sorteo de Cinco Cartas Nuevas 0.2993 Ks-Jh-8c-6s-3h

Estrategia para las Manos con Un Dos

Aquí están los rangos de manos con un dos. Recuerde, encuentre la coincidencia más alta en la lista para su mano y sostenga esas cartas. La columna central muestra el retorno esperado de la mano específica. En la columna de ejemplo, h = Corazones, s = Picas, c = Tréboles, d = Diamantes, T = Diez, s = Palo.

de la Mano Retorno Esperado Ejemplo
Cinco de una Clase Ases 80.0000 2h-Ah-Ca-As-Ad
Cinco de una Clase 3s-5s 40.0000 2h-5h-5c-5s-5d
Pat Salvaje escalera Real 25.0000 2h-Ks-Qs-Js-Ts
Cinco de una Clase 6s-Ks 20.0000 2h-7h-7c-7s-7d
Pat Escalera De Color 10.0000 6s-2h-7-8-9
Cuatro de una Clase 6.2128 Ac-Como-Ah-2s-6s
Pat Pleno de la cámara 4.0000 3s-3c-2h-Js-Jc
Cuatro Salvajes Real 3.3617 10s-Js-2h-Qs-4c
Pat Ras 3.0000 2h-6c-9c-Jc-Ca
un trío de Ases 2.4801 Ac-Ad-2h-7s-4c
Abierto Straight Flush Draw, 2-5-6-7s » 2-9-T-Js 2.2340 2s-6c-7c-8c-Qh
Tres de una Clase 3s, 4s, 5s 2.1101 3c-3s-2s-7d-9c
de Cuatro a una Escalera de color, 1 Gap, 7-K de Alta 2.0213 Kc-Jc-Tc-2s-4s
2-3-4-5 adecuado, 2-4-5-6 adecuado 2.0213 2c-3s-4s-5s-Kd
Tres de una Clase 6s-Ks 1.9251 6c-6d-2h-8s-3c
De cuatro a una Escalera de color, de 2 Huecos, 7-K High 1.7660 Kc-Tc-9c-2s-4s
2-3-4-6 adecuado, 2-3-5-6 adecuado 1.7660 2c-3s-4s-6s-Jd
2-a-3-4, 2-a-3-5s, 2-a-4-5s 1.6170 2d-Ca-3c-4c-9d
de Tres a un Real Salvaje, Jack de Alta 1.1739 Js-2h-10s-4c-5c
Tres Salvajes Real, la Reina Alta 1.1138 Qh-2c-Jh-4s-3s
Tres Salvajes Real, el Rey High 1.0842 Ks-2c-Qs-4h-3h
de Tres a un Real Salvaje, As 1.0102 Como-2c-Qs-4h-3h
Pat Recta 1.0000 2h-6c-7-8-9h
Abrir Tres a una Escalera de color, 2-6-7s » 2-9-Ts 0.9889 2h-7-8-Jc-Ad
Cuatro a un color 0.9574 Jc-8c-4c-2s-6s
De todo lo Demás » Mantener Deuce y Dibujar Cuatro 1.0289 2h-4c-8s-Jd-As

Estrategia para Manos con dos Doses

Aquí están los rangos para manos con dos doses. Recuerde, encuentre la coincidencia más alta en la lista para su mano y sostenga esas cartas. La columna central muestra el retorno esperado de la mano específica. En la columna de ejemplo, h = Corazones, s = Picas, c = Tréboles, d = Diamantes, T = Diez, s = Palo.

de la Mano Retorno Esperado Ejemplo
Cinco de una Clase Ases 80.0000 2h-2c-Ca-As-Ad
Cinco de una Clase 3s-5s 40.0000 2h-2c-5c-5s-5d
Pat Salvaje escalera Real 25.0000 2h-2c-Qs-Js-Ts
Cinco de una Clase 6s-Ks 20.0000 2h-2c-7c-7s-7d
Pat Escalera de color 10.0000 2h-2c-6-7-8
Cuatro de una Clase 6.2128 2h-2c-Js-Jc-5s
Cuatro Salvajes Real 4.3830 2h-2c-Js-As-4h
Dos Doses con un As 3.2081 2h-2s-Ac-9d-6s
Todo lo Demás » Mantén los Doses y Dibuja Tres 3.2426 2h-2c-As-5c-9d

Estrategia para Manos con Tres Doses

Aquí están los rangos para manos con tres doses. Recuerde, encuentre la coincidencia más alta en la lista para su mano y sostenga esas cartas. La columna central muestra el retorno esperado de la mano específica. En la columna de ejemplo, h = Corazones, s = Picas, c = Tréboles, d = Diamantes, T = Diez, s = Palo.

de la Mano Retorno Esperado Ejemplo
Cinco de una Clase Ases 80.0000 2h-2c-2s-Como-Ad
Cinco de una Clase 3s-5s 40.0000 2h-2c-2s-5c-5d
Pat Salvaje escalera Real 25.0000 2h-2c-2s-Js-Ts
Cinco de una Clase 6s-Ks 20.0000 2h-2c-2s-7s-7d
de Todo lo Demás » Mantener Doses y Dibuja Dos 14.9408 2h-2c-2s-6d-Jc

Estrategia para las Manos con Cuatro Doses

Aquí están los rangos de manos con cuatro doses. Recuerde, encuentre la coincidencia más alta en la lista para su mano y sostenga esas cartas. La columna central muestra el retorno esperado de la mano específica. En la columna de ejemplo, h = Corazones, s = Picas, c = Tréboles, d = Diamantes, T = Diez, s = Palo.

de la Mano Retorno Esperado Ejemplo
Cuatro de una Clase Doses w/ As 400 2s-2s-2d-2c-Ah
Cuatro de una Clase Doses (w/ no Ace) 217.0213 2s-2s-2d-2c-Kh

*Pena de tarjetas son las tarjetas que usted planea para descartar que perjudicará sus posibilidades de completar un empate. Por ejemplo, si tienes 7c-9c-Jc-8s-5h y planeas conservar el 7c-9c-Jc, los 8 que estás descartando en realidad te hacen daño porque hay una carta menos en la baraja que completa tu escalera. Sin embargo, todavía tiene sentido descartar los 8 porque tiene un mejor retorno esperado para la escalera de color que para dibujar a la escalera interior.

Otras Tablas de Pago de Doses de Bonificación

Tenga en cuenta que el gráfico de estrategia de esta página fue diseñado específicamente para Doses de Bonos de pago completo. Sin embargo, muchos casinos en vivo y en línea optan por ofrecer juegos de pago inferior al total, y si ese es el caso, esta estrategia será ligeramente errónea. Seguirá siendo muy bueno, pero puede que no sea perfecto. Aprenda sobre otras tablas de pago de Doses comunes de Bonus.

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