Deep Sea Research Center

a man-made mobile island for marine life research. Katosi mystisesti vaelleltuaan paljon. Koska laitoksen jäsenet ovat yhä elossa, sen oletetaan olevan tarkoituksella kätketty.
3015 löytyi vahva energiakenttä
4141 kutsu tätä paikkaa Deep Sea Deposit
4242 Seal off Deep Sea Deposit

FFVIII Info Corner

Deep Sea Research Center, joka tunnetaan myös nimellä Battleship Island, on piilotettu saari kaukana keskellä valtamerta, Final Fantasy VIII: n maailmankartan lounaiskulmassa. se on hylätty, puoliksi uponnut saari.laboratorio aiemmin käytetty tutkimus piirtää vaikutuksia, vaikka muut harvemmin tunnettu tutkimus on saattanut olla käynnissä.

alue löytyy jo levyltä 2, Kun Balamb Garden muuttuu liikkuvaksi, mutta sinne ei voi mennä. Seurueen on odotettava Ragnarökiin pääsyä, jotta se voi laskeutua rakennelman päälle päästäkseen sisälle. Se pysyy käytettävissä loppupelin aikana.

laitoksen vihollisten tasoja laskettaessa peli käyttää normaalia kaavaa,mutta lisää 15 tasoa.

tarina

juonipaljastus: juoni ja/tai lopun yksityiskohdat seuraavat. (Ohituskaista)

Zell kertoo, mitä hän tietää keskuksesta.

saari on ihmisen rakentama liikkuva laitos, jonka sanotaan olevan rakennettu merentutkimusta varten. Nykyään se sijaitsee hylättynä, eikä sitä ole merkitty mihinkään karttoihin. Jos Zell on mukana juhlissa, hän kertoo paikan historiasta, kun siemenet tulevat laivaan. Tunnetaan ”Battleship Island”, tutkijat työskentelevät tässä laitoksessa yrittivät kehittää toinen piirtää järjestelmä, kerätä erilaisia energiaa ja materiaaleja tutkimukseensa. He jahtasivat suurta piirroskohtaa, jonka sanotaan löytyvän jostain planeetalta. Sanotaan, että heidän tutkimuksensa käyttivät Guardian-voimia kokeissaan. Se voidaan päätellä tutkijat löysivät mitä he etsivät, ja jätti peläten valtaa he olivat löytäneet, koska paikka näyttää olevan sinetöity ja sitten tarkoituksellisesti hylätty.

laitos on täynnä hirviöitä. Siinä on sininen sykkivä ydin, josta seurue voi löytää Guardian Force Bahamutin. Kulkiessaan laitoksen pohjalle seurue löytää maailman voimakkaimman Suojelijajoukon, joka on voimakkaassa hirviössä, jonka tutkijat näyttävät sulkeneen pois. Siementen tuhottua hirviön laitos pysyy erossa hirviöistä.

Spoilerit päättyvät tähän.

Maantiede

syvänmeren tutkimuskeskus maailmankartalla.

tutkimuskeskus sijaitsee kaukana mistään maamassasta meren äärellä kartan lounaiskulmassa. Kartan kulma on toistuva paikka ”Final Fantasy” – peleissä esiintyville salaisille paikoille.

rakennelma on pääosin uponnut ränsistynyt rakennus, joka on nykyään lehvästön peitossa. Sen päällä on näkyvissä suuri helikopterikenttä, ja sen sisällä on pieni, puinen silta, joka johtaa tutkimuskeskukseen, jossa muutama huone on vielä ehjänä. Ylemmät kerrokset ovat kauttaaltaan pahoin romun vaurioittamia, mutta alemmat kerrokset on rakennettu metallista ja täytetty koneilla. Alimmat kerrokset on tehty kivestä. Monet tutkimuskeskuksen huoneista ovat pyöreitä, keskellä olevan polttopisteen ympärillä.

sininen valo

ensimmäinen huone on pyöreä ja kupolimainen, keskellä olevan pilarin keskellä olevan suuren sinisen valon ympärillä. Muratti kasvaa suuren osan tästä huoneesta, myös itse valon yllä. Kun ytimen sininen valo pyörii, useat holografiset näytöt kiertävät sitä.

keskellä oleva sininen valo varoittaa kävijöitä viestillä ”sininen valo johtaa kuolemaan”. Ne, jotka saapuvat keskustaan ja vastaavat salaperäisen äänen kysymyksiin, taistelevat Bahamutia vastaan väittääkseen häntä Suojelijajoukoksi. Liikkuminen valon pyöriessä aloittaa hirviökohtaamisen, eli pelaajan tulee lähestyä vain silloin, kun valo ei liiku.

luola

Bahamutin kukistamisen jälkeen Maahan ilmestyy reikä, jossa ydin oli. Näin katosta jää roikkumaan suuri määrä murattia, jonka katossa on reikä päästäen valoa läpi, sekä paljon roskaa.

pelaaja ei voi aluksi laskeutua alas, mutta jos hän lähtee syvänmeren tutkimuskeskuksesta ja aloittaa keskustelun hahmon tai NPC: n kanssa (kuten puhumalla puolueen jäsenille Ragnarökin sisällä), ilmestyy pelastuspiste ja pelaaja voi edetä reikää alas kiipeämällä murattia pitkin.

Lattiat

kukistettuaan Bahamutin seurue voi laskeutua syvemmälle rakennukseen kiipeämällä murattia alas katossa olevan aukon kautta ensimmäiseen viidestä kaivupaikan yläpuolella olevasta kerroksesta. Tässä osassa tutkimuskeskusta lattiat ovat lähes identtiset. Ne ovat kokonaan metallia koneineen, paineputkineen ja venttiileineen, eivätkä niinkään näkyviä roskia. Huoneissa on lasiseinät, joista on näkymä meren syvyyksiin, ja kalat uivat lähellä laitosta. Salaovet, jotka on avattu terminaalein Huoneiden ympärille, johtavat portaikkoihin alempiin kerroksiin. Viimeisessä kerroksessa luukun tilalla on hissi.

pelaaja pääsee seuraavaan kerrokseen kuluttamalla höyrynpaineyksiköitä. Kun pelaaja etenee syvemmälle kompleksiin, ikkunoista voi nähdä erilaisia kaloja.

tasolla 2 on Dispel-arvontapiste. Tasolla 3 on höyrysauna, joka lataa 7 yksikköä höyrynpainetta.

löylyhuone

löylyhuone on umpinainen, pyöreä huone, jonka keskellä on höyrykone, johon on kytketty suuri määrä paineputkia ja venttiili. Oikealla, lähellä takana, on pääte, jossa on oranssi näyttö, josta höyrynpaineyksiköitä ohjataan.

jos pelaaja kuluttaa oikean määrän höyryä jokaisessa kerroksessa, hän avaa pääsyn tason 3 höyrysaunaan, josta saa lisää höyrynpaineyksiköitä.

huoneessa on Esunan vetopiste koneen vieressä keskellä.

Hissihuone

hissihuone on viimeinen huone ennen kaivauspaikalle pääsyä, ja se on pyöreä huone, jonka keskellä on suuri koneisto ja vasemmalla työmaalle johtava ovi.

kaivauspaikan oven avaamiseen tarvitaan neljä paineyksikköä, tai pelaaja voi pyytää Zelliä avaamaan sen ilman yksiköitä (jos hän on seurueessa). Käyttämällä Zell herättää hirviöitä alaosat laitoksen, joten taistelut siellä usein ja väistämätön. Pelaajan täytyy säästää 10 yksikköä, jotta heillä on tarpeeksi Ultima-asetta vastaan alhaalla.

kaivauspaikka

kaivauspaikka on joukko laajempia, rapautuneita kiviraunioita keskellä olevan kuopan ympärillä, jonka seiniä pitkin johtavat portaat kuopan ulkoreunalle, joista näkyy vaurioituneita rakennuksia. Rauniot muistuttavat Centra-mantereella nähtyjä, ja niissä on samanlainen kreikkalainen arkkitehtuuri. Monissa lattioissa on laattakuvioita, ja joillakin alueilla on patsaita. Alue koostuu viidestä alueesta.

ensimmäinen alue sisältää pelastuspisteen, kolmas sisältää piilotetun Kolmoisarvopisteen ja viides sisältää piilotetun Ultima-arvontapisteen.

alimmassa kerroksessa

laitoksen alimmassa kerroksessa on vesilammikko, johon syvyyksistä johtava metalliputki johtaa. Kivilattian ympärillä näkyy pieniä, kuluneita pilareita, joissa on kirkkaansinisiä kristalleja. Pieni kone, joka oletettavasti ohjaa putkea, on oletettavasti yhteydessä edellä olevaan tutkimuskeskukseen. Sinne pääsee oikealla olevia portaita pitkin.

alimmassa kerroksessa on piilotettu säästöpiste ja laite, joka vaatii 10 höyrynpaineyksikön käytön Ultima-aseen kutsumiseen.

tehtäviä

Bahamut

puolue lähestyy sinistä valoa.

ensimmäisen huoneen keskellä on vilkkuva sininen pilari. Jos ydin on pulssin keskellä ja puolue liikkuu, he aloittavat satunnaisen taistelun. Kun puolue lähestyy ydintä, ääni kysyy heiltä kysymyksen(joten haluat haastaa minut?). Jos vastataan oikein (se ei ole meidän taistelutahtomme), puolue taistelee Rubiinilohikäärmettä vastaan, ja jos puolue voittaa, seuraava kysymys (anelee minulta armoa?) kysytään, ja oikea vastaus on ”ei koskaan”.

jos puolue vastaa oikein, he taistelevat toista Rubiinilohikäärmettä vastaan (tämä taistelu on väistämätön selkähyökkäys), mutta jos johonkin vastataan väärin, puolue vääntyy takaisin sisäänkäynnille ja he joutuvat aloittamaan alusta. Pelaaja voi tuoda matalan terveydentilan Quistis ja käyttää hänen Degenerator Limit Break voittaa Ruby Dragons helposti.

juju on, että viimeisessä kysymyksessä (kirotut imbesillit. Miksi haluat taistella?), on piilotettu vastaus, alla tärkeimmät kaksi (paljastui olevan ”se on meidän luonto”). Jos piilotettu vaihtoehto valitaan, Squall ja puolue taistelevat Guardiola Force Bahamutia vastaan.

syvänmeren esiintymä

Marine Research Islandin viimeinen kaivauspaikka. Sen uskotaan olevan merenpohjan Raunio. Lapussa lukee: 4127 matkusta vedenalaista tornia pitkin.

FFVIII Info Corner

kun Bahamut lyödään, sininen ydin tuhoutuu. Jos seurue poistuu alueelta, keskustelee NPC: n tai puolueen jäsenen kanssa ja palaa takaisin, sivusto mahdollistaa pääsyn laitoksen alemmille tasoille köynnösrakenteen kautta. Kaivauspaikalle johtaa useita kerroksia, joita kutsutaan” syvänmeren Esiintymäksi ” (大のーの, taikai No Yodomi?). Squallin on avattava jokainen ovi käyttäen höyrynpaineyksiköitä, samalla kun se säästää 10 yksikköä lopullista lukkoa varten kaivausalueen pohjalla.

pelaaja, joka käyttää höyrynpainejärjestelmää.

tason 1 raunioiden alle on haudattu terminaali. Sen tutkiminen antaa pelaajalle 20 paineyksikköä. 4 yksikköä kuluu oven avaamiseen tasolle 2. Squall voi palata tänne milloin tahansa nollatakseen höyryn tasot.

tasot 3-5 on jaettu kolmeen sektoriin kukin. Sektori pelaaja on määräytyy kuinka monta yksikköä he viettivät avata ovi johtaa tasolle, osoittaa yksi kolmesta keltainen valot lähellä ovea syttyy. Sektorit 1/4/7 liittyvät korkeimpiin kustannuksiin (4 yksikköä), 2/5/8 keskihintaisiin kustannuksiin (2 yksikköä) ja 3/6/9 alhaisimpiin kustannuksiin (1 yksikkö). Kun pelaaja on alalla, hän ei voi siirtyä kalliimmalle sektorille, mutta voi siirtyä halvemmalle sektorille. Jos käyttäisi 4 yksikköä tasolla 2→3, ne olisivat sektorissa 1 ja niillä olisi pääsy sektoreille 4, 5 ja 6 tasolle 4. Mutta jos siellä käytettäisiin 2 yksikköä, ne olisivat sektorilla 2 ja pääsisivät vain sektoreille 5 ja 6.

ainoa ero sektoreiden välillä on se, että pelaajan täytyy käyttää 2 yksikköä tasolla 2 päästäkseen höyrysaunaan tasolla 3, sektorilla 2. Muut kuin, että he voivat käyttää 1 yksikkö edetä aina pohjaan. Höyrysauna vaatii 4 yksikköä avata, mutta sisällä on terminaali, joka toimittaa osapuolelle 7 yksikköä.

Deep Sea Deposit, Deep Sea Research Centerin viimeinen kohde.

tasolla 6 on käytettävä 4 yksikköä kaivausalueelle pääsemiseksi. Jos yksiköitä on jäljellä 10-13 ja Zell on mukana juhlissa, hän tarjoutuu avaamaan oven itse, mikä ei vaadi minkään yksikön kulutusta. Näin on tarpeen taistella Ultima ase pääsemättä höyrysaunaan. Pelaaja saa vain yhden tilaisuuden saada Zell avaamaan oven viimeisessä kerroksessa. Jos he päättävät olla antamatta hänen avata sitä, hän ei enää koskaan tarjoudu avaamaan sitä.

jos Zell avaa viimeisen oven, jokaisessa huoneessa siitä kohdasta kohti alinta kerrosta on sisällä kolme pakkotaistelua, jotka käynnistyvät tiettyihin kohtiin astuttaessa. Sen paremmin Enc-None kuin remasteroidun version ”turn random encounters off” – huijari eivät voi estää näitä käsikirjoitettuja taisteluita, vaikka ne voivat silti pysäyttää varsinaiset satunnaiset taistelut alueella. Käsikirjoitetut viholliset vaihtelevat huoneesta riippuen; Kolminaamat ovat ensimmäisessä, Grendelit ja Impit toisessa, Behemothit kolmannessa, Ruby Dragons neljännessä ja Iron Giants viidennessä. Kolminaamat ovat hyvä kirouspiikkien lähde, joista 100 voidaan muuttaa pimeäksi aineeksi, joka opettaa Quistis Shockwave pulsaria, hänen voimakkainta sinistä Magiaansa. Pimeitä asioita voidaan myös jalostaa 100 Ultima-loitsuksi.

kun puolue saavuttaa pohjan, Squall käyttää viimeistä paineyksikköään. Tauon jälkeen ylhäältä kuuluu ääniä ja ilma käy raskaaksi. Puolue joutuu taisteluun Ultima Weaponia vastaan, joka on pelin toiseksi voimakkain vastustaja (Omega Weaponin takana). Ultima-ase kantaa vahvinta GF: ää, Edeniä. Pelaaja voi joko ryöstää siitä kolme tähteä tai voittaa sen ilman ryöstöä saadakseen 100 Ultima-kiveä. Sen kukistamisen jälkeen vihollisen kohtaaminen laitoksessa lakkaa, eikä höyrytasoja voi enää nollata.

musiikilliset teemat

”Junction”
Musiikki

syvänmeren tutkimuskeskuksen teemana on ”risteys”. ”Only a Plank Between One and Perdition” soi pomotaisteluissa.

muut esiintymiset

Final Fantasy Airborne Brigade

FFAB Deep Sea Research Center FFVIII Special.png
Cornelian linna PS.giftämä Final Fantasy Airborne Brigaden sijaintipaikkaa käsittelevä osio on tyhjä tai sitä on laajennettava. Voit auttaa Final Fantasy-Wikiä laajentamalla sitä.

kulissien takana

Battleship Island (Gunkanjima japaniksi, vuorotellen Hashima) on Japanin Nagasakin lähellä sijaitseva pieni saari, joka on kuuluisa hylätystä Hashiman kaupungista, joka rakennettiin hiilikaivoksen ympärille, joka rappeutui Japanilaisten voimaloiden siirryttyä käyttämään maaöljyä. Sekä oikea Battleship Island että Final Fantasy VIII house pilasivat rakenteita.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.