“デビルメイクライ5″レビュー:美しく、アクション満載ですが、その心が欠けています

この記事は2年以上前のものです。
DMC5–Capcom

DMC5-Capcom

クレジット:Capcom

私はデビルメイクライシリーズで帰ります。 私の妻(当時のガールフレンド)と私は誤ってオリジナルがリリースされた2001年に伝統を始めました。 彼女は座って、私がゲームを通して遊ぶのを見て、それが映画であるかのように彼女は一緒に従うだろう。 彼女は私が今までそのレベルで私と一緒にゲームに入るだろう誰とデートしたい最初で唯一の女の子でした。

それが私が翌年彼女と結婚した多くの理由の一つです。 その経験のために、私は新しいDMCがリリースされるたびに興奮してきました、そしてDMC5のリリースは違いはありませんでした。 私の持ち帰りは主に肯定的ですが、私がゲームから得たいと思ったものではありません。

DMC5は、画面やモニター上で美しいです。 あなたが4Kで遊んでいる場合は、最も印象的なアクションシーケンスのいくつかに扱われ、それらはすべて自然のままの明快さで画面上で踊ってい 視覚的な忠実度は、グラフィックスパッケージのあらゆる側面にあります。 キャラクターの衣装、入れ墨、髪、武器、爆発の過多は美しくレンダリングされます。

DMC5

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クレジット:Brian Mazique-DMC5

私はDMC5が私が見た中で最も魅力的なアクションゲームかもしれないことを示唆する肯定的な誇張だとは思わない。 グラフィックは明らかなプラスですが、視覚的な経験には小さな問題があります。 カメラは少し厄介なことができます。 あなたがしている画面のどの部分に応じて、あなたは混乱の中で迷子になる、あるいは静止したオブジェクトの後ろに見えなくなることができま

これは、ゲームの外観に私をダウンさせるにはほぼ十分ではありません。 私は照明効果、ゴア、テクスチャや日本のアニメのようなアクションシーケンスのこの恒星の合併の詳細を見たいので、どちらかといえば、それは最もイラ

DMC5

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クレジット:Brian Mazique-DMC5

私は音がビジュアルのようにほぼ完璧だったことを願っています。 戦闘では、アクションは、ゲームやシリーズのアイデンティティに合ったサウンドトラックによって幾分増強されます。 しかし、戦いの中でキャラクターからのスピーチは、より激しい戦いでつぶやくようにオフになります。 あまりにもいくつかの地域でいくつかの奇妙なサウンドトラックの選択肢があります。 つまり、武器をアップグレードするDMCバンでは、音楽は場違いであり、気付かないのは難しいです。

DMC5

DMC5

クレジット:Brian Mazique-Capcom

最後に、カットシーン中の文字からのダイアログが分離されています。 Vは、私がアクションゲームで見てきたより迷惑な文字の一つです。 なぜ彼はほとんどすべての単語をつぶやくのか理解できません。 彼の武器と魔法の力は素晴らしいですが、彼のスピーチは、深さを持っているはずですが、彼はB映画のビデオゲームに相当するものに存在することを知ら クリスチャン-ベイルのバットマンの解釈は、文字を放棄し、マリリン-マンソンと夢中になったようなものです,そして今、彼は二人のペルソナの間に奇妙な煉獄のいくつかの並べ替えで立ち往生しています.

残念ながら、悪魔ではないすべての人は、物語を通して同様に幻滅しています。

この欠乏症が物語の中にこぼれ落ちている。 これは魅力的な旅ではありません。 実際のところ、私は実際にカットシーンを見ながら眠気と戦わなければなりませんでした。 問題の一部は、配信されていないダイアログですが、それを超えて話は浅いです。

あなたは本質的に物語の元の主人公であるダンテを救出することで起訴されています。 ダンテは悪魔に敗北したように見え、彼は姿を消しました。 ネロは、最初の制御可能な文字です。 彼はダンテを見つけることにhellbentであることになっていますが、情熱と決意は伝えられていません。

Vの不思議さは説得力があるはずです。 あなたは彼の動機を解くことによって駆動されるはずですが、代わりに、私は本当に気にしませんでした。 DMC5を終了する私の欲求は、完全に様々なボスを見たいことに基づいていました–彼らは素晴らしいですので–そしてちょうど私がゲームを完了したと言

DMC5の救いの恵み–ビジュアルを超えて–純粋なアクションです。 DMCは常にハックアンドスラッシュマスタークラスとなっており、このバージョンも違いはありません。 文字とそのユニークな武器の変化は、多様性の良いビットを提供します。 それぞれが自分の権利で制御するのも楽しいです。 また、各キャラクターに付随するさまざまなテクニックを学び、習得することは挑戦です。

あなたはすべての違いを理解し始め、それはすべて完全なゲームプレイ体験を確立するために働いています。 それはカプコンがDMC5で提供するものよりもコアゲームプレイからより多くを探すのは難しいです。

小口取引の要素が存在しますが、それはペイ-ツー-ウィンの概念ではありません。 あなたは一貫して赤いオーブを購入するように求められています。 あなたは100,000for1.99のために得ることができます。 赤いオーブは、コンボ、武器を購入したり、あなたが殺されたときに継続するために使用されます。 それはゲーム全体に赤いオーブのトンがあることを考慮しているよりも少し悪いように聞こえます。

あなたは本当にそれらを購入する必要はありません。 コンボは、あなたが遭遇する悪魔や悪役のいずれかを倒すために必要ではなく、通常のプレイから、あなたがボスに屈した場合でも継続するために必 すべての小口取引が均等に作成されるわけではないという証拠です。

一番下の行

DMC5は美しくレンダリングされ、アクションは楽しいです。 しかし、弱い物語と魅力的ではないキャラクターの開発と音声プレゼンテーションは、ゲームの心を取り除きます。 代わりに見事かつ完全なアクションゲームであることの、それは代わりに、それがあったかもしれないよりもはるかに浅いです。発売日:2019年3月8日

価格:$59.99スコア:7.25/10

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