‘Devil May Cry 5’ Anmeldelse: Vakker, Actionfylt, Men Mangler Sitt Hjerte

denne artikkelen Er mer enn 2 år gammel.
DMC 5-Capcom

DMC 5-Capcom

Kreditt: Capcom

jeg går langt tilbake med Devil May Cry-serien. Min kone (kjæreste på den tiden) og jeg utilsiktet begynte en tradisjon i 2001 da originalen ble utgitt. Hun ville sitte og se meg spille gjennom spill og hun ville følge med som om det var en film. Hun var den første og eneste jenta jeg noensinne hadde datert som ville komme inn i spill med meg på det nivået.

det er en av de mange grunnene til at jeg giftet meg med henne året etter. På grunn av den erfaringen har jeg vært spent når en ny DMC er utgitt, og utgivelsen AV DMC 5 var ikke annerledes. Min takeaway er for det meste positiv, men ikke helt hva jeg håpet å få fra spillet.

DMC 5 er vakker på skjermen eller skjermen. Hvis DU spiller I 4K, vil du bli behandlet på noen av de mest imponerende actionsekvensene, og de danser alle på skjermen med uberørt klarhet. Den visuelle troskap er i alle aspekter av grafikkpakken. Karakterens antrekk, tatoveringer, hår, våpen og overflod av eksplosjoner er vakkert gjengitt.

DMC 5

DMC 5

Kreditt: Brian Mazique-DMC 5

jeg tror ikke DET overvurderer det positive å foreslå AT DMC 5 kan være DET mest attraktive actionspillet jeg har sett. Mens grafikken er et åpenbart pluss, er det et lite problem med den visuelle opplevelsen. Kameraet kan være litt vanskelig. Avhengig av hvilken del av skjermen du er på, kan du gå seg vill i kaoset, eller til og med gjort usynlig bak en stasjonær gjenstand.

Dette er ikke nesten nok til å få meg ned på utseendet av spillet. Hvis det er noe, er det mest frustrerende fordi jeg vil se mer av denne fantastiske sammenslåingen av lyseffekter, gore, teksturer og Japanske anime-lignende actionsekvenser.

DMC 5

DMC 5

Kreditt: Brian Mazique-DMC 5

jeg skulle ønske lyden var nesten upåklagelig som bildene. I kamp er handlingen noe forsterket av et lydspor som passer til identiteten til spillet og serien. Men talen fra tegnene midt i kampene kommer ut som mumler i de mer intense kampene. Det er noen merkelige lydspor valg i enkelte områder også. Nemlig PÅ DMC van hvor du oppgraderer våpen, er musikken ute av sted, og det er vanskelig å ikke legge merke til.

DMC 5

DMC 5

Kreditt: Brian Mazique – Capcom

Til Slutt er dialogen fra tegnene under cutscenene usammenhengende. V er en av de mer irriterende tegnene jeg har sett i et actionspill. Jeg forstår ikke hvorfor han mumler nesten hvert ord. Mens hans våpen og magiske krefter er gode, kommer talen sin som et tegn som skal ha dybde, men er uvitende om at han eksisterer i videospillet som tilsvarer En B-film. Det er Som Christian Bales Batman-tolkning forlot karakteren og ble enamored Med Marilyn Manson, og nå sitter han fast i en slags merkelig skjærsild mellom de to personene.

Dessverre er alle som ikke er en demon representert på samme måte desillusjonert gjennom historien.

denne mangelen søler over i historien. Dette er bare ikke en overbevisende reise. Faktisk måtte jeg faktisk bekjempe søvnighet mens jeg så på cutscenes. En del av problemet er dårlig levert dialog, men utover at historien er grunne.

du er i hovedsak belastet med å redde Dante, den opprinnelige helten i historien. Dante ser ut til å ha blitt beseiret av en demon, og han er forsvunnet. Nero er det første kontrollerbare tegnet. Han skal være hellbent på å finne Dante, men lidenskapen og besluttsomheten blir ikke formidlet.

V ‘ s mystiskhet skal være overbevisende. Du skal være drevet av å låse opp motivene hans, men i stedet brydde jeg meg ikke om det. Mitt ønske om å fullføre DMC 5 var helt basert på å se de forskjellige sjefene–fordi de er flotte-og bare for å si at jeg fullførte spillet.

den frelsende nåde FOR DMC 5-utover det visuelle – er ren handling. DMC har alltid vært en hack-and-slash masterclass og denne versjonen er ikke annerledes. Variasjonen av karakterene og deres unike våpen levere en god bit av mangfold. Hver er morsomt å kontrollere i sin egen rett. Det er også en utfordring å lære og skaffe seg de forskjellige teknikkene knyttet til hver karakter.

du begynner å sette pris på alle forskjellene, og det hele fungerer for å etablere en komplett spillopplevelse. Det er vanskelig å se etter mer fra kjernespill enn Hva Capcom gir I DMC 5.

det er et element av mikrotransaksjoner tilstede, men det er ikke et pay-to-win-konsept. Du blir konsekvent bedt om å kjøpe røde orbs. Du kan få 100.000 for $1,99. De røde orbs brukes til å kjøpe kombinasjoner, våpen eller å fortsette når du har blitt drept. Det høres litt verre ut enn det vurderer at det er massevis av røde orbs gjennom hele spillet.

du trenger virkelig ikke å kjøpe dem. Kombinasjonene er ikke nødvendige for å beseire noen av demonene eller skurkene du møter, og fra vanlig spill, vil du oppnå de nødvendige orbs å fortsette selv når du har bukket under for en sjef. Det er bevis på at ikke alle mikrotransaksjoner er skapt like.

Bunnlinjen

DMC 5 er vakkert gjengitt og handlingen er morsom. Men den svake historien og mindre enn overbevisende karakterutvikling og lydpresentasjon fjerner spillets hjerte. I stedet for å være et mesterlig og komplett actionspill, er det i stedet langt grunne enn det kunne ha vært.

Utgiver:

Plattformer: PS4, Xbox One (versjon gjennomgått) og PC

Utgivelsesdato: 8. Mars 2019

Pris: $59.99

Poengsum: 7.25/10

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.