Deep Sea Research Center

o insulă mobilă creată de om pentru cercetarea vieții marine. A dispărut misterios după multe rătăciri. Deoarece membrii facilității sunt încă în viață, se presupune că este ascuns intenționat.
3015 a găsit un câmp energetic puternic
4141 numesc acest loc depozit de mare adâncime
4242 sigiliu off depozit de mare adâncime

Ffviii Info Corner

Centrul de cercetare de mare adâncime, de asemenea, cunoscut sub numele de Battleship Island, este o insulă ascunsă situată departe în mijlocul oceanului, în colțul de sud-vest a hărții lumii Final Fantasy VIII. este un Laboratorul scufundat folosit anterior pentru a cerceta efectele de tragere, deși alte cercetări mai puțin cunoscute ar fi putut avea loc.

zona poate fi găsită încă de pe discul 2 Când Balamb Garden devine mobilă, dar nu poate fi introdusă. Partidul trebuie să aștepte până când va avea acces la Ragnarok pentru a ateriza deasupra structurii pentru a intra. Rămâne accesibil în timpul jocului final.

la calcularea nivelurilor inamicilor instalației, jocul folosește formula normală, dar adaugă 15 niveluri.

Story

Spoiler avertisment: complot și/sau se încheie detalii urmați. (Săriți secțiunea)

Zell povestește ce știe despre centru.

insula este o instalație mobilă creată de om, despre care se spune că a fost construită pentru cercetarea marină. În prezent, acesta este abandonat, nu este marcat pe nicio hartă. Dacă Zell este în partid, el va spune despre istoria locului atunci când semințele vin la bord. Cunoscută sub numele de „Battleship Island”, cercetătorii care lucrau la această facilitate încercau să dezvolte un alt sistem de tragere, colectând diferite energii și materiale pentru studiul lor. Ei au fost în căutarea unui punct de mare remiză a declarat a fi găsit undeva pe planeta. Se spune că cercetările lor au folosit forțele Guardian pentru experimentele lor. Se poate deduce că cercetătorii au găsit ceea ce căutau și au plecat temându-se de puterea pe care au găsit-o, deoarece locul pare să fi fost sigilat și apoi abandonat în mod intenționat.

instalația este infestată cu monștri. Găzduiește un nucleu pulsatoriu albastru, unde petrecerea poate găsi forța păzitoare Bahamut. Traversând la partea de jos a instalației permite partidului găsi cea mai puternică forță Guardian din lume, într-un monstru puternic, care pare să fi fost sigilat departe de cercetători. După ce semințele distrug monstrul, instalația rămâne clară de monștri.

spoilerele se termină aici.

Geografie

Centrul de cercetare la mare adâncime pe harta lumii.

Centrul de cercetare este situat departe de orice masă de teren în imensitatea mării, în colțul de sud-vest al hărții. Colțul hărții este o locație recurentă pentru locații secrete din jocurile Final Fantasy.

structura este o clădire dărăpănată, în mare parte scufundată, acum acoperită cu frunziș. Are un heliport mare vizibil în partea de sus și un pod mic, din lemn, care duce la Centrul de cercetare din interior, unde câteva dintre camere sunt încă intacte. Etajele superioare sunt grav avariate cu resturi, dar etajele inferioare sunt construite din metal și umplute cu mașini. Etajele inferioare sunt din piatră. Multe dintre camerele din Centrul de cercetare sunt circulare, centrate în jurul unui punct focal la mijloc.

Lumină Albastră

prima cameră este circulară și asemănătoare cupolei, centrată în jurul unei lumini albastre mari într-un stâlp din mijloc. Ivy crește peste o mare parte din această cameră, inclusiv peste lumina în sine. Când lumina albastră de la miez se învârte, mai multe ecrane holografice o înconjoară.

lumina albastră din mijloc avertizează vizitatorii cu un mesaj „lumina albastră duce la moarte”. Cei care ajung în centru și răspund la întrebările vocii misterioase se luptă cu Bahamut pentru a-l revendica ca o forță păzitoare. Mutarea în timp ce lumina se învârte va începe o întâlnire monstru, ceea ce înseamnă că jucătorul ar trebui să se apropie numai atunci când lumina nu se mișcă.

caverna

după înfrângerea Bahamut o gaură apare pe teren în cazul în care miezul a fost. Acest lucru lasă o cantitate mare de iederă atârnată de tavan, cu o gaură în tavan care lasă lumina să treacă, precum și o mulțime de resturi.

jucătorul nu poate coborî inițial, dar dacă părăsesc Centrul de cercetare la mare adâncime și inițiază o conversație cu un personaj sau NPC (cum ar fi vorbirea cu membrii partidului din interiorul Ragnarok), va apărea un punct de salvare și jucătorul poate avansa în jos prin urcare pe iederă.

etaje

după înfrângerea Bahamut partidul poate coborî mai adânc în instalația de alpinism în jos iedera printr-o deschidere în tavan la primul dintre cele cinci etaje deasupra site-ul de excavare. Etajele din această parte a Centrului de cercetare sunt aproape identice. Sunt în întregime metalice, cu mașini, conducte de presiune și supape și nu atât resturi vizibile. Camerele au pereți de sticlă cu o viziune spre adâncurile mării, cu pești care înoată în apropierea instalației. Ușile de capcană, deschise cu terminale în jurul camerelor, duc la scări până la etajele inferioare. La ultimul etaj, în locul unei trape este un lift.

jucătorul poate accesa etajul următor consumând unități de presiune a aburului. Pe măsură ce jucătorul avansează mai adânc în complex, diferiți pești pot fi văzuți prin ferestre.

nivelul 2 are un punct de remiză Dispel. Nivelul 3 are o cameră de aburi, care reîncarcă 7 unități de presiune a aburului.

camera de aburi

camera de aburi este o cameră închisă, circulară, centrată în jurul unei mașini de abur cu un număr mare de conducte de presiune conectate la ea și o supapă. În dreapta, lângă spate, este un terminal cu ecran portocaliu de unde sunt controlate unitățile de presiune a aburului.

dacă jucătorul consumă cantitatea corectă de abur în fiecare etaj, acesta deschide accesul la camera de aburi de la nivelul 3, unde poate obține mai multe unități de presiune a aburului.

camera conține un punct de tragere Esuna adiacent mașinii din centru.

Camera liftului

camera liftului este camera finală înainte de a ajunge la locul excavării și este o cameră circulară cu o mașină mare în centru și o ușă în stânga către site.

ușa de la locul de excavare are patru unități de presiune pentru a deschide, sau jucătorul poate cere Zell să-l deschidă fără a utiliza orice unități (dacă el este în partid). Folosind Zell trezește monștrii din părțile inferioare ale instalației, făcând bătăliile de acolo frecvente și inevitabile. Jucătorul trebuie să conserve 10 unități pentru a avea suficient pentru a lupta ultima armă în partea de jos.

site-ul de excavare

site-ul de excavare este un set de ruine de piatră mai largi, erodate, în jurul unei gropi din centru, cu scări care duc de-a lungul zidurilor sale în jurul exteriorului gropii, unde pot fi văzute clădiri deteriorate. Ruinele seamănă cu cele văzute pe continentul Centra, cu o arhitectură greacă similară. Multe dintre etaje au modele de țiglă, iar unele zone au statui. Site-ul este format din cinci zone.

prima zonă conține un punct de salvare, a treia conține un punct de tragere triplu ascuns, iar a cincea conține un punct de tragere ultima ascuns.

etajul inferior

etajul inferior al instalației are un bazin de apă cu conducta metalică din adâncurile care duc în jos în ea. Stâlpi mici, uzați, cu cristale albastre strălucitoare, sunt văzuți în jurul podelei de piatră. O mașină mică, care controlează probabil conducta, este probabil conectată la Centrul de cercetare de mai sus. Se ajunge printr-un set de scări din dreapta.

etajul inferior are un punct de salvare ascuns și un dispozitiv care necesită utilizarea a 10 unități de presiune a aburului pentru a convoca ultima Weapon.

quest-uri

obținerea Bahamut

partidul se apropie de lumina albastră.

există un stâlp albastru intermitent în mijlocul primei camere. Dacă miezul este în mijlocul unui puls și Partidul se mișcă, intră într-o bătălie aleatorie. Când partidul se apropie de miez, o voce le pune o întrebare (Deci doriți să mă provocați?). Dacă a răspuns corect (nu este voința noastră de a lupta), partidul va lupta un Dragon rubin, iar în cazul în care partidul câștigă, următoarea întrebare (implorându-mă pentru milă?) este întrebat, iar răspunsul corect este „niciodată”.

dacă partidul răspunde corect, se va lupta cu un alt Dragon Rubin (această bătălie este un atac inevitabil înapoi), dar dacă există răspuns incorect, partidul va fi deformat înapoi la intrare și va trebui să înceapă din nou. Jucătorul poate aduce o Quistis de sănătate scăzută și poate folosi pauza de limită a Degeneratorului pentru a învinge cu ușurință Dragonii Rubini.

trucul este că la întrebarea finală (imbecili blestemați. De ce vrei să lupți?), există un răspuns ascuns, sub cele două principale (dezvăluit a fi „este natura noastră”). Dacă opțiunea ascunsă este selectată, Squall și partidul va lupta cu forța Guardian Bahamut.

adâncime depozit

Marine Research Island ultima excavare site-ul. Se crede că este o ruină a fundului oceanului. Există o notă care spune: 4127 călătorește cu Turnul subacvatic.

Ffviii Info Corner

când Bahamut este învins, miezul albastru va fi distrus. Dacă partidul părăsește zona, discută cu un NPC sau membru al partidului și se întoarce, site-ul permite accesul la nivelurile inferioare ale instalației printr-o structură de viță de vie. Există o serie de etaje care duc până la locul de excavare, numit „depozit de mare adâncime” (inktokt, taikai no yodomi?). Squall trebuie să deschidă fiecare ușă folosind unități de presiune a aburului, păstrând în același timp 10 unități pentru blocarea finală din partea de jos a locului de excavare.

jucătorul care utilizează sistemul de presiune a aburului.

îngropat sub dărâmături la nivelul 1 este un terminal. Examinarea oferă jucătorului 20 de unități de presiune. 4 unități sunt cheltuite deschizând ușa la nivelul 2. Squall se poate întoarce aici în orice moment pentru a reseta nivelurile de abur.

nivelurile 3-5 sunt împărțite în trei sectoare fiecare. Sectorul în care se află jucătorul este determinat de câte unități au cheltuit pentru a deschide ușa care duce la nivel, indicată de una dintre cele trei lumini galbene de lângă ușa care se aprinde. Sectoarele 1/4/7 sunt asociate cu cel mai mare cost (4 unități), 2/5/8 cu costul mediu (2 unități) și 3/6/9 cu cel mai mic cost (1 unitate). Odată ajuns într-un sector, jucătorul nu poate trece la un sector cu costuri mai mari, dar poate trece la un sector cu costuri mai mici. Dacă s-ar cheltui 4 unități la nivelul 2, 3, acestea ar fi în sectorul 1 și ar avea acces la sectoarele 4, 5 și 6 pentru nivelul 4. Dar dacă 2 unități ar fi cheltuite acolo, acestea ar fi în sectorul 2 și ar avea acces doar la sectoarele 5 și 6.

singura diferență dintre sectoare este că jucătorul trebuie să cheltuiască 2 unități la nivelul 2 pentru a accesa camera de aburi la nivelul 3, Sectorul 2. În afară de asta, pot folosi 1 unitate pentru a continua până la fund. Camera de aburi necesită 4 unități pentru deblocare, dar conținută în interior este un terminal care alimentează petrecerea cu 7 unități.

depozit de mare adâncime, ultima destinație a Centrului de cercetare de mare adâncime.

la nivelul 6, 4 unități trebuie utilizate pentru a accesa locul de excavare. Dacă au mai rămas 10-13 unități și Zell este în petrecere, se va oferi să deschidă ușa de unul singur, ceea ce nu va necesita consumul niciunei unități. Acest lucru este necesar pentru a lupta arma ultima fără a accesa camera de aburi. Jucătorul are o singură șansă de a-l face pe Zell să deschidă ușa la ultimul etaj. Dacă aleg să nu – l lase să-l deschidă, el nu se va oferi niciodată să-l deschidă din nou.

în cazul în care Zell deschide ușa finală, fiecare cameră din acel punct spre etajul de jos va avea trei bătălii forțate în interiorul lor care sunt declanșate atunci când pășesc în anumite locuri. Nici ENC-None, nici versiunea remasterizată a cheatului „turn random encounters off” nu pot preveni aceste bătălii scriptate, deși pot opri în continuare bătăliile aleatorii reale din zonă. Dușmanii scriptați variază în funcție de cameră; Tri-fețele sunt în primul, Grendels și Imps sunt în al doilea, Behemoths sunt în al treilea, Dragonii Ruby sunt în al patrulea, iar giganții de fier sunt în al cincilea. Tri-fețele sunt o sursă bună de vârfuri de blestem, dintre care 100 pot fi transformate într-o materie întunecată, un element care învață Quistis shockwave Pulsar, cea mai puternică magie albastră a ei. Problemele întunecate pot fi, de asemenea, rafinate în 100 de vrăji ultima.

când partea ajunge la fund, Squall va folosi ultima unitate de presiune. După o pauză, sunetele emană de sus și aerul devine greu. Partidul este împins într-o luptă împotriva Ultima Weapon, al doilea cel mai puternic adversar din joc (în spatele Omega Weapon). Ultima arma poartă cel mai puternic GF, Eden. Jucătorul poate fie halbă un trei stele de la ea, sau învinge fără jaf pentru a obține 100 ultima Stones. La înfrângerea acestuia, întâlnirile inamice din instalație încetează, iar nivelurile de abur nu mai pot fi resetate.

teme muzicale

„Junction”
Muzică

tema centrului de cercetare la mare adâncime este”Junction”. „Doar o scândură între una și pierzare” joacă în timpul luptelor șefului.

alte apariții

Final Fantasy Airborne Brigada

 Ffab adâncime Centrul de cercetare FFVIII speciale.png
Castelul Cornelia PS.gif această secțiune despre o locație din Final Fantasy Airborne Brigade este goală sau trebuie extinsă. Puteți ajuta Wiki-ul Final Fantasy prin extinderea acestuia.

Behind the scenes

Battleship Island (Gunkanjima în japoneză, numită alternativ Hashima) este o insulă mică lângă Nagasaki, Japonia, renumită pentru orașul abandonat Hashima construit în jurul unei mine de cărbune care a intrat în declin după ce centralele japoneze au trecut la utilizarea petrolului. Atât adevărata insulă Battleship, cât și cea din Final Fantasy VIII House au distrus structuri.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.