Deep Sea Research Center

en konstgjord mobil ö för marint liv forskning. Försvann mystiskt efter mycket vandrande. Eftersom anläggningens medlemmar fortfarande lever antas det vara dolt avsiktligt.
3015 hittade ett starkt energifält
4141 Ring denna plats Djuphavsfyndighet
4242 försegla Djuphavsfyndighet

Ffviii Info Corner

Djuphavsforskningscentret, även känt som Battleship Island, är en dold ö som ligger långt ut i mitten av havet, i det sydvästra hörnet av världskartan över Final Fantasy VIII. det är en övergiven, halvfärdig ö som ligger långt ut i mitten av havet, i det sydvästra hörnet av världskartan över Final Fantasy VIII.det är en övergiven, halv-sunken Laboratory som tidigare användes för att undersöka effekter, även om annan mindre känd forskning kan ha pågått.

området kan hittas så tidigt som skiva 2 när Balamb Garden blir mobil, men det kan inte anges. Partiet måste vänta tills man får tillgång till Ragnarok för att landa ovanpå strukturen för att komma in. Det förblir tillgängligt under slutspelet.

vid beräkning av anläggningens fienders nivåer använder spelet den normala formeln, men lägger till 15 nivåer.

berättelse

Spoiler varning: Plot och/eller slutar detaljer följer. (Hoppa över avsnitt)

Zell berättar vad han vet om centret.

ön är en konstgjord mobil anläggning som sägs ha byggts för marin forskning. För närvarande lägger den övergiven, inte markerad på några kartor. Om Zell är i partiet, han kommer att berätta om platsens historia när fröna kommer ombord. Känd som” Battleship Island”, forskare som arbetar vid denna anläggning försökte utveckla ett annat dragningssystem, samla olika energi och material för sin studie. De var i strävan efter en stor dragpunkt som sägs finnas någonstans på planeten. Det sägs att deras forskning använde Guardian Forces för sina experiment. Det kan härledas att forskarna hittade vad de letade efter och lämnade rädsla för den kraft de hade hittat, eftersom platsen verkar ha förseglats och sedan avsiktligt övergivits.

anläggningen är infekterad med monster. Den rymmer en blå pulserande kärna där partiet kan hitta Guardian Force Bahamut. Genom att korsa till botten av anläggningen kan partiet hitta den mest kraftfulla Guardian Force i världen, inom ett kraftfullt monster som verkar ha förseglats bort av forskarna. Efter att fröna förstör monsteret förblir anläggningen fri från monster.

Spoilers slutar här.

geografi

Deep Sea Research Center på världskartan.

forskningscentret ligger långt ifrån någon landmassa ute i havet i det sydvästra hörnet av kartan. Hörnet på kartan är en återkommande plats för hemliga platser i Final Fantasy-spelen.

strukturen är en mestadels nedsänkt försvunnen byggnad som nu är täckt av lövverk. Den har en stor helikopterplatta synlig på toppen och en liten träbro som leder till forskningscentret inuti där några av rummen fortfarande är intakta. De övre våningarna är hårt skadade med skräp i hela, men de nedre våningarna är konstruerade av metall och fyllda med maskiner. De nedre våningarna är gjorda av sten. Många av rummen i forskningscentret är cirkulära, centrerade kring en kontaktpunkt i mitten.

blått ljus

det första rummet är cirkulärt och kupolliknande, centrerat kring ett stort blått ljus i en pelare i mitten. Ivy växer över mycket av detta rum, inklusive över själva ljuset. När det blå ljuset i kärnan snurrar, cirklar flera holografiska skärmar det.

det blå ljuset i mitten varnar besökare med ett meddelande ”blått ljus leder till döden”. De som når centrum och svarar på den mystiska röstens frågor kämpar mot Bahamut för att hävda honom som en förmyndare. Flytta medan ljuset snurrar kommer att starta ett monster möte, vilket innebär att spelaren bör närma sig endast när ljuset inte rör sig.

Cavern

efter att ha besegrat Bahamut visas ett hål på marken där kärnan var. Detta lämnar en stor mängd murgröna hängande från taket, med ett hål i taket som släpper igenom ljus, liksom mycket skräp.

spelaren kan inte initialt gå ner, men om de lämnar Deep Sea Research Center och initierar en konversation med en karaktär eller NPC (som att prata med partimedlemmar inuti Ragnarok) kommer en räddningspunkt att visas och spelaren kan avancera ner i hålet genom att klättra ner i murgröna.

golv

efter att ha besegrat Bahamut kan partiet sjunka djupare in i anläggningen genom att klättra ner murgröna genom en öppning i taket till den första av fem våningar ovanför utgrävningsplatsen. Golven i denna del av forskningscentret är nästan identiska. De är helt metall, med maskiner, tryckrör och ventiler, och inte så mycket synligt skräp. Rummen har glasväggar med en vision ut till djupet av havet, med fisk som simmar nära anläggningen. Fälldörrar, öppnade med terminaler runt rummen, leder till trappor ner till nedre våningarna. På sista våningen, i stället för en lucka är en hiss.

spelaren kan komma åt nästa våning genom att använda ångtrycksenheter. När spelaren går djupare i komplexet kan olika fiskar ses genom fönstren.

nivå 2 har en Dispel-dragpunkt. Nivå 3 har ett ångrum, som laddar 7 enheter av ångtryck.

ångrum

ångrummet är ett slutet, cirkulärt rum centrerat kring en ångmaskin med ett stort antal tryckrör anslutna till den och en ventil. Till höger, nära baksidan, finns en terminal med en orange skärm där ångtrycksenheterna styrs.

om spelaren spenderar rätt mängd ånga i varje våning öppnar de tillgång till ångrummet på nivå 3 där de kan få fler ångtrycksenheter.

rummet innehåller en esuna-dragpunkt intill maskinen i mitten.

Hissrum

hissrummet är det sista rummet innan du når utgrävningsplatsen och är ett cirkulärt rum med en stor maskin i mitten och en dörr till vänster till platsen.

dörren till utgrävningsplatsen tar fyra tryckenheter att öppna, eller spelaren kan be Zell att öppna den utan att använda några enheter (om han är i festen). Att använda Zell väcker monster i anläggningens nedre delar, vilket gör striderna där nere frekventa och oundvikliga. Spelaren måste spara 10 enheter för att ha tillräckligt för att bekämpa Ultima vapen längst ner.

utgrävningsplats

utgrävningsplatsen är en uppsättning bredare, eroderade stenruiner runt en grop i mitten, med trappor som leder längs dess väggar runt utsidan av gropen, där skadade byggnader kan ses. Ruinerna liknar de som ses på Centra-kontinenten, med liknande grekisk arkitektur. Många av golven har kakelmönster, och vissa områden har statyer. Webbplatsen är gjord av fem områden.

det första området innehåller en sparpunkt, den tredje innehåller en dold Trippeldragningspunkt och den femte innehåller en dold Ultima-dragningspunkt.

Bottenvåning

anläggningens Bottenvåning har en pool med vatten med metallröret från djupet som leder ner i det. Små, slitna pelare med ljusblå kristaller ses runt stengolvet. En liten maskin, som förmodligen styr röret, är förmodligen ansluten till forskningscentret ovan. Det nås med en trappa till höger.

nedre våningen har en dold spara punkt och en enhet som kräver användning av 10 ångtrycksenheter för att kalla Ultima vapen.

uppdrag

erhålla Bahamut

partiet närmar sig det blå ljuset.

det finns en blinkande blå pelare i mitten av det första rummet. Om kärnan är mitt i en puls och partiet rör sig, går de in i en slumpmässig strid. När partiet närmar sig kärnan ställer en röst dem en fråga (så du vill utmana mig?). Om det besvaras korrekt (det är inte vår vilja att slåss), kommer partiet att slåss mot en Rubindrake, och om partiet vinner, nästa fråga (ber mig om barmhärtighet?) frågas, och det rätta svaret är ”aldrig”.

om partiet svarar korrekt kommer de att slåss mot en annan Ruby Dragon (Den här striden är en oundviklig backattack), men om någon besvaras felaktigt kommer partiet att vridas tillbaka till ingången och de måste börja om igen. Spelaren kan få en låg hälsa Quistis och använda sin Degenerator gräns paus för att besegra Ruby Dragons lätt.

tricket är att på den sista frågan (Damned imbeciles. Varför vill du slåss?), det finns ett dolt svar, under de två viktigaste (visade sig vara ”det är vår natur”). Om det dolda alternativet väljs kommer Squall och partiet att slåss mot Guardian Force Bahamut.

Djuphavsdeposition

Marine Research Islands sista utgrävningsplats. Tros vara en havsbotten ruin. Det finns en anteckning som säger: 4127 resa med Undervattenstorn.

Ffviii Info Corner

när Bahamut besegras kommer den blå kärnan att förstöras. Om partiet lämnar området, pratar med en NPC eller partimedlem och återvänder, ger webbplatsen tillgång till anläggningens lägre nivåer via en vinstruktur. Det finns en serie våningar som leder ner till utgrävningsplatsen, kallad ”Djuphavsdepositionen” (Xiaomi, taikai no Yodomi?). Squall måste öppna varje dörr med ångtrycksenheter, samtidigt som man sparar 10 enheter för det slutliga låset längst ner på utgrävningsplatsen.

spelaren använder ångtryckssystemet.

begravd under spillrorna på nivå 1 är en terminal. Att undersöka det ger spelaren 20 tryckenheter. 4 enheter används för att öppna dörren till nivå 2. Squall kan återvända hit när som helst för att återställa ångnivåerna.

nivåerna 3-5 är indelade i tre sektorer vardera. Sektorn spelaren befinner sig i bestäms av hur många enheter de spenderade för att öppna dörren som leder in i nivån, indikerad av en av tre gula lampor nära dörren tänds. Sektorer 1/4/7 är förknippade med den högsta kostnaden (4 enheter), 2/5/8 med medelkostnadskostnaden (2 enheter) och 3/6/9 med den lägsta kostnaden (1 enhet). En gång i en sektor kan spelaren inte byta till en högre kostnadssektor, men kan byta till en lägre kostnadssektor. Om man skulle spendera 4 enheter på nivå 2, 3, skulle de vara i Sektor 1 och ha tillgång till sektorerna 4, 5 och 6 för nivå 4. Men om 2 enheter spenderades där skulle de vara i sektor 2 och skulle bara ha tillgång till sektorerna 5 och 6.

den enda skillnaden mellan sektorerna är att spelaren måste spendera 2 enheter på nivå 2 för att komma åt ångrummet på nivå 3, sektor 2. Annat än det kan de använda 1 enhet för att fortsätta hela vägen till botten. Ångrummet kräver 4 enheter för att låsa upp, men inuti är en terminal som förser festen med 7 enheter.

Deep Sea Deposit, den sista destinationen för Deep Sea Research Center.

på nivå 6 Måste 4 enheter användas för att komma åt utgrävningsplatsen. Om det finns 10-13 enheter kvar och Zell är i festen, kommer han att erbjuda att öppna dörren på egen hand, vilket inte kräver förbrukning av några enheter. Att göra det är nödvändigt för att bekämpa Ultima-vapen utan att komma åt ångrummet. Spelaren får bara en chans att få Zell att öppna dörren på sista våningen. Om de väljer att inte låta honom öppna den, kommer han aldrig att erbjuda att öppna den igen.

om Zell öppnar den sista dörren kommer varje rum från den punkten mot bottenvåningen att ha tre tvingade strider inom sig som utlöses när man går in på specifika platser. Varken Enc-None eller Remastered-versionens” turn random encounters off ” – fusk kan förhindra dessa skriptade strider, även om de fortfarande kan stoppa de faktiska slumpmässiga striderna i området. De skriptade fienderna varierar beroende på rummet; Tri-Faces är i den första, Grendels och Imps är i den andra, Behemoths är i den tredje, Ruby Dragons är i den fjärde och Iron Giants är i den femte. Tri-Faces är en bra källa till Förbannelsespikar, varav 100 kan förvandlas till en mörk materia, ett objekt som lär Quistis Shockwave Pulsar, hennes mest kraftfulla blå Magi. Mörka frågor kan också förfinas till 100 Ultima trollformler.

när partiet når botten kommer Squall att använda den sista av sina tryckenheter. Efter en paus kommer ljud från ovan och luften blir tung. Partiet kastas in i en strid mot Ultima Weapon, den näst mest kraftfulla motståndaren i spelet (bakom Omega Weapon). Ultima vapen bär den starkaste GF, Eden. Spelaren kan antingen råna en tre stjärnor från det, eller besegra den utan rån för att få 100 Ultima stenar. Efter att ha besegrat det upphör fiendens möten i anläggningen och ångnivåerna kan inte längre återställas.

musikaliska teman

”Junction”
Musik

Djuphavsforskningscentrets tema är ”korsning”. ”Endast en planka mellan en och fördärv” spelar under bosstriderna.

Andra framträdanden

Final Fantasy Airborne Brigade

FFAB Deep Sea Research Center FFVIII Special.png
slott Cornelia PS.gif det här avsnittet om en plats i Final Fantasy Airborne Brigade är tomt eller behöver utökas. Du kan hjälpa Final Fantasy Wiki genom att utöka den.

bakom kulisserna

Battleship Island (Gunkanjima på japanska, växelvis kallad Hashima) är en liten ö nära Nagasaki, Japan, känd för den övergivna staden Hashima byggd kring en kolgruva som gick i nedgång efter att Japanska kraftverk bytte till att använda petroleum. Både den verkliga Battleship Island och den i Final Fantasy VIII hus förstörde strukturer.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.